Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Lançador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Veneno Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Veneno Lançador Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico Mago Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Veneno

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Lançador
Mago
Fantasma Real
Veneno
Lançador Fantasma Real
Lançador
Pirotécnica Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Lançador
Fantasma Real
Mago Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Lançador Fantasma Real Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 11

Pirotécnica
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago
Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador
Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Fantasma Real
Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Veneno Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Mago Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago de Gelo Mago Elétrico
Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Lançador
Lançador Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Lançador Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Pirotécnica Mago Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Mago Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Lançador Pirotécnica Veneno Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Mago Pirotécnica Veneno Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Veneno Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
Mago Lançador Fantasma Real Pirotécnica Veneno Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lançador Fantasma Real Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Pirotécnica Mago Lançador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Lançador Mago Elétrico
Lançador Mago Elétrico
Lançador
Pirotécnica Mago Veneno Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Lançador Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Lançador
Veneno Lançador Mago Elétrico
Lançador Mago
Mago Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Pirotécnica Mago Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Veneno Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno
Mago Veneno Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago
Veneno Lançador Mago Elétrico
Pirotécnica Veneno Mago Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Lançador Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Mago Veneno Lançador
Veneno
Pirotécnica Mago Veneno Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Mago Veneno
Lançador
Veneno
Pirotécnica Veneno Mago Lançador Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Mago Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago Veneno
Lançador
Veneno Mago Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago Mago de Gelo Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Mago Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mago Veneno Lançador Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica
Pirotécnica Veneno Lançador Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Pirotécnica Veneno Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Pirotécnica Lançador Fantasma Real Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink