Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Arqueiras Exército de Esqueletos
Zap
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Arqueiras Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Arqueiras Mago
Mago
Golem de Elixir Fúria Mega Cavaleiro
Fúria
Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Arqueiras
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Fúria
Exército de Esqueletos
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Arqueiras Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Mago Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Arqueiras Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Arqueiras Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Arqueiras Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiras Pirotécnica
Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica
Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Arqueiras Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Arqueiras Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Mago Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Mago Elétrico Arqueiras Exército de Esqueletos
Arqueiras Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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