Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Corredor Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Corredor Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Bárbaros Horda de Servos Mago Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Porcos Reais
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Fúria Corredor
Corredor
Pirotécnica Fúria Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago
Corredor Porcos Reais Fúria
Porcos Reais
Pirotécnica Mago
Fúria
Horda de Servos Corredor Mago
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 4

Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Bárbaros
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos
Porcos Reais
Fúria
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bárbaros Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica
Horda de Servos Pirotécnica Mago
Bárbaros
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Pirotécnica Mago
Horda de Servos Pirotécnica Mago
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Mago Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Bárbaros
Mago Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Mago Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Pirotécnica Mago
Horda de Servos Bárbaros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica

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