Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Fênix Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Golem de Elixir Golem Fênix Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Golem Fênix Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Golem Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Gangue de Goblins Golem de Elixir Fênix
Bola de Neve
Esqueletos Gangue de Goblins
Zap
Esqueletos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir
Terremoto
Esqueletos Gangue de Goblins Golem de Elixir
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Gangue de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Fênix Arqueiro Mágico
Relâmpago
Fênix Arqueiro Mágico
Foguete
Fênix Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Elixir Foguete Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir Fênix Arqueiro Mágico Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito Elétrico Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Golem Fênix
Gangue de Goblins
Golem de Elixir Golem
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Foguete
Golem
Golem
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Fênix
Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Golem

Sinergia de defesa 0 5

Esqueletos
Espírito Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico
Esqueletos Fênix
Gangue de Goblins
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Foguete
Golem
Fênix
Esqueletos Espírito Elétrico
Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins Fênix
Gangue de Goblins Foguete Esqueletos
Esqueletos Gangue de Goblins Fênix
Foguete
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Gangue de Goblins Fênix Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins Fênix
Gangue de Goblins Esqueletos Fênix
Gangue de Goblins Esqueletos Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Fênix Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins Foguete
Foguete Espírito Elétrico Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Fênix
Foguete Gangue de Goblins
Esqueletos Gangue de Goblins
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Fênix
Gangue de Goblins Espírito Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Esqueletos
Gangue de Goblins Foguete Fênix Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Esqueletos Foguete
Gangue de Goblins Foguete Fênix
Esqueletos Gangue de Goblins Fênix
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Esqueletos Fênix
Fênix
Foguete Esqueletos Espírito Elétrico Fênix Arqueiro Mágico
Esqueletos Gangue de Goblins Fênix
Fênix
Foguete Fênix
Foguete Esqueletos Gangue de Goblins
Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Fênix Esqueletos Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Fênix Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Foguete
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Gangue de Goblins
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete
Foguete
Foguete
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Foguete
Espírito Elétrico Gangue de Goblins Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico
Foguete Arqueiro Mágico

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