Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Executor Gigante Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Elétrico Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Golem de Elixir Gigante Elétrico Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir
Bola de Neve
Canhão Horda de Servos Lenhador
Zap
Canhão Horda de Servos Torre Inferno
Barril de Baábaros
Canhão Golem de Elixir Torre Inferno Mago Executor Lenhador
O Tronco
Canhão Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Canhão Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Executor Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Horda de Servos Golem de Elixir Torre Inferno Mago Executor Lenhador
Veneno
Canhão Horda de Servos Golem de Elixir Torre Inferno Mago Executor
Relâmpago
Canhão Torre Inferno Mago Executor Lenhador
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Torre Inferno Executor Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Canhão Golem de Elixir Lenhador Horda de Servos Torre Inferno Mago Executor Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Canhão Golem de Elixir Lenhador Horda de Servos

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Canhão
Horda de Servos
Lenhador
Golem de Elixir
Mago Executor Lenhador
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir Lenhador
Executor
Golem de Elixir
Gigante Elétrico
Lenhador
Lenhador
Horda de Servos Golem de Elixir Mago Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 8

Canhão
Torre Inferno Mago Gigante Elétrico Lenhador
Horda de Servos
Torre Inferno
Golem de Elixir
Torre Inferno
Canhão Horda de Servos Lenhador
Mago
Canhão Lenhador
Executor
Lenhador
Gigante Elétrico
Canhão
Lenhador
Canhão Torre Inferno Mago Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Horda de Servos Torre Inferno Mago Executor
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Canhão Executor
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Executor
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Lenhador
Canhão Executor Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Canhão Mago Executor
Canhão Torre Inferno Gigante Elétrico
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Horda de Servos Executor Canhão Mago Gigante Elétrico Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Executor Mago
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Lenhador Mago
Mago Executor Canhão Horda de Servos Lenhador
Torre Inferno Canhão Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno Canhão Gigante Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Canhão Torre Inferno Executor Lenhador
Canhão Horda de Servos Mago Executor Lenhador
Mago Executor Canhão Lenhador
Canhão Torre Inferno Lenhador
Mago Canhão Horda de Servos Executor Gigante Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Torre Inferno Gigante Elétrico
Mago Executor Lenhador
Lenhador Horda de Servos Torre Inferno
Lenhador Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Horda de Servos Executor Lenhador
Mago Executor Gigante Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Lenhador
Gigante Elétrico
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Mago Executor Lenhador
Mago Canhão Horda de Servos Executor Gigante Elétrico
Torre Inferno Gigante Elétrico Horda de Servos Executor Lenhador
Executor Canhão Horda de Servos Torre Inferno Mago Gigante Elétrico
Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos
Executor
Horda de Servos
Mago Executor Horda de Servos
Mago Executor Gigante Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos Mago Executor
Mago Executor
Mago
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago
Mago Executor
Executor
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Executor
Horda de Servos Mago Executor
Horda de Servos
Mago Executor
Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Gigante Elétrico Mago Executor
Horda de Servos
Mago Executor
Mago
Horda de Servos Mago Executor Gigante Elétrico
Horda de Servos Mago Gigante Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Horda de Servos
Mago Executor
Horda de Servos Mago Executor Lenhador
Mago Executor
Gigante Elétrico
Horda de Servos Executor
Gigante Elétrico Horda de Servos
Executor
Executor Gigante Elétrico

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