Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Balão Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Gigante Balão Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Balão Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Balão
Bola de Neve
Servos Balão
Zap
Servos Balão
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito Elétrico
Terremoto
Flechas
Espírito Elétrico Servos
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Balão Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Servos Balão Arqueiro Mágico
Relâmpago
Golem de Gelo Balão Arqueiro Mágico
Foguete
Balão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem de Gelo Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Servos Veneno Arqueiro Mágico Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Servos

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Gigante Balão
Zap
Gigante Balão Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Servos
Gigante Zap Golem de Gelo Balão
Golem de Gelo
Balão Zap Servos Arqueiro Mágico
Gigante
Zap Servos Veneno Espírito Elétrico Balão Arqueiro Mágico
Veneno
Gigante Zap Balão
Balão
Zap Golem de Gelo Espírito Elétrico Servos Gigante Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Gigante Balão

Sinergia de defesa 1 7

Espírito Elétrico
Zap
Zap
Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Servos
Golem de Gelo Zap
Golem de Gelo
Servos Zap Veneno Arqueiro Mágico
Gigante
Veneno
Zap Golem de Gelo
Balão
Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Servos
Servos
Servos
Veneno
Espírito Elétrico Zap Servos Arqueiro Mágico
Servos Espírito Elétrico Zap Veneno Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Servos
Golem de Gelo
Servos Veneno Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Servos Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Servos
Espírito Elétrico Zap Servos Veneno Arqueiro Mágico
Zap
Servos Veneno
Espírito Elétrico Zap Servos Arqueiro Mágico
Zap Veneno Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Servos Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo
Veneno Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Servos Golem de Gelo
Zap Golem de Gelo
Veneno Espírito Elétrico Zap Servos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Servos Golem de Gelo
Zap Espírito Elétrico Servos Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Servos
Zap Veneno
Golem de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito Elétrico Zap Servos Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Servos Veneno Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Golem de Gelo
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Espírito Elétrico Zap Servos Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Zap
Servos Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Servos Veneno Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Servos
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Servos Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno Espírito Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Espírito Elétrico Servos Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Zap Espírito Elétrico Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Espírito Elétrico Servos Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Golem de Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno
Zap Espírito Elétrico Servos Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico

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