Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Valquíria Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Bola de Fogo Valquíria Corredor Bárbaros Horda de Servos Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Exército de Esqueletos Bola de Fogo Valquíria

Sinergia de ataque 4 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Fúria Corredor
Bola de Fogo
Corredor
Valquíria
Corredor
Corredor
Bola de Fogo Valquíria Fúria Bárbaros Horda de Servos
Fúria
Horda de Servos Corredor
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 3

Bárbaros
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Bárbaros
Bola de Fogo
Valquíria
Valquíria
Bola de Fogo
Corredor
Fúria
Exército de Esqueletos
Bárbaros
Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Valquíria
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Valquíria
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Gigante Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Exército de Esqueletos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Gigante Elétrico Horda de Servos
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Valquíria
Exército de Esqueletos Bárbaros Bola de Fogo Valquíria Gigante Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Valquíria Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Horda de Servos Valquíria
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Horda de Servos Valquíria
Bola de Fogo Gigante Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Gigante Elétrico
Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Bola de Fogo
Gigante Elétrico Bola de Fogo Valquíria
Horda de Servos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos Bola de Fogo
Horda de Servos
Bola de Fogo
Horda de Servos Bárbaros Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Horda de Servos Valquíria
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Elétrico
Horda de Servos
Gigante Elétrico Horda de Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Gigante Elétrico

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