Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Lançador Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Fornalha Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cemitério
O Tronco
Fornalha Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Fornalha Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo Cemitério
Bola de Fogo
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Veneno
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Morteiro Fornalha Lançador Mago de Gelo
Foguete
Morteiro Fornalha Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Terremoto Fornalha Foguete Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Exército de Esqueletos Mago de Gelo Morteiro Fornalha Lançador Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Terremoto Exército de Esqueletos Mago de Gelo Morteiro

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Foguete
Terremoto
Fornalha Cemitério
Fornalha
Terremoto Lançador Cemitério
Foguete
Morteiro
Exército de Esqueletos
Lançador
Cemitério Fornalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lançador Cemitério
Cemitério
Lançador Terremoto Fornalha Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 10

Morteiro
Terremoto Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Terremoto
Morteiro Fornalha Mago de Gelo
Fornalha
Terremoto Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Foguete
Exército de Esqueletos
Morteiro Fornalha Mago de Gelo
Lançador
Fornalha Mago de Gelo
Mago de Gelo
Morteiro Terremoto Fornalha Exército de Esqueletos Lançador
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Lançador Morteiro
Exército de Esqueletos Morteiro Fornalha Mago de Gelo
Morteiro Fornalha Foguete Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Morteiro Fornalha Lançador Mago de Gelo
Terremoto Foguete Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Terremoto Fornalha Mago de Gelo
Fornalha Foguete Morteiro Mago de Gelo
Terremoto Foguete Lançador
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Terremoto Fornalha Lançador
Fornalha Mago de Gelo
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Lançador Terremoto Foguete Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Lançador Morteiro Terremoto Fornalha
Exército de Esqueletos Morteiro Fornalha
Foguete Exército de Esqueletos Morteiro Fornalha Lançador
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Lançador
Morteiro Fornalha Exército de Esqueletos Lançador Mago de Gelo
Morteiro Terremoto Fornalha Lançador Mago de Gelo
Morteiro
Exército de Esqueletos Lançador Terremoto Fornalha

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Fornalha Lançador
Morteiro Foguete Lançador
Exército de Esqueletos Fornalha Foguete Lançador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador
Fornalha Foguete Mago de Gelo
Foguete Exército de Esqueletos Fornalha Lançador Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Foguete Morteiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lançador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador
Foguete Exército de Esqueletos Lançador
Fornalha Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Morteiro Fornalha Foguete Lançador
Lançador Terremoto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Morteiro Foguete
Morteiro Lançador Mago de Gelo
Terremoto Foguete
Terremoto Foguete
Foguete Morteiro Terremoto Fornalha Lançador
Fornalha Foguete Mago de Gelo
Morteiro Terremoto Fornalha Lançador
Terremoto Lançador Mago de Gelo
Morteiro
Foguete Lançador
Foguete Morteiro Terremoto Lançador
Foguete
Terremoto Foguete Morteiro Lançador
Terremoto Morteiro Foguete
Terremoto Morteiro Fornalha
Terremoto Foguete Morteiro Fornalha Lançador
Terremoto Morteiro Fornalha Foguete Lançador
Morteiro Terremoto Foguete
Foguete
Foguete Morteiro Terremoto Lançador
Foguete Morteiro Terremoto Lançador
Foguete Terremoto Lançador
Foguete
Foguete Lançador
Terremoto Foguete Morteiro
Terremoto Morteiro Fornalha Lançador Mago de Gelo
Morteiro Terremoto Lançador Mago de Gelo
Morteiro Lançador
Foguete Morteiro
Fornalha Mago de Gelo
Foguete
Lançador
Morteiro Terremoto Foguete
Foguete
Foguete Terremoto Lançador
Terremoto Foguete Exército de Esqueletos
Foguete Mago de Gelo
Foguete Lançador
Morteiro Terremoto Lançador
Foguete
Foguete Lançador
Foguete
Morteiro Foguete Lançador

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