Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Patifes Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Patifes Gigante Bruxa Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante
Bola de Neve
Servos Bruxa Lenhador
Zap
Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Patifes Bruxa Lenhador
O Tronco
Patifes Bruxa Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Servos Patifes Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Servos Patifes Bruxa Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Servos Patifes Bruxa Lançador Lenhador
Veneno
Servos Patifes Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Lançador Lenhador
Foguete
Patifes Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Veneno Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Veneno Lenhador Patifes Gigante Bruxa Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Cavaleiro Servos Veneno Lenhador

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Veneno Bruxa Lenhador
Servos
Cavaleiro Gigante Patifes Lançador Lenhador
Patifes
Servos Lenhador
Gigante
Servos Veneno Bruxa Lançador Lenhador
Veneno
Gigante Cavaleiro Lançador
Bruxa
Cavaleiro Gigante Lançador Lenhador
Lançador
Servos Gigante Veneno Bruxa Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Servos Patifes Gigante Bruxa Lançador

Sinergia de defesa 1 9

Cavaleiro
Servos Veneno Bruxa Lançador Lenhador
Servos
Cavaleiro Lançador Lenhador
Patifes
Gigante
Veneno
Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Lançador Lenhador
Lançador
Cavaleiro Servos Bruxa Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Servos Bruxa Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Cavaleiro Servos
Lenhador Cavaleiro Servos Patifes Bruxa
Bruxa Lançador Lenhador Cavaleiro Servos Patifes
Bruxa Lenhador Cavaleiro Servos Patifes Lançador
Veneno Lançador Lenhador
Lançador Servos Patifes Lenhador
Servos Patifes Veneno Bruxa
Lançador Patifes Veneno
Bruxa Servos Patifes Lenhador
Cavaleiro Patifes Lançador Lenhador
Servos Veneno Bruxa Cavaleiro Patifes Lançador Lenhador
Servos Patifes Veneno Bruxa
Lançador Lenhador Cavaleiro Servos Patifes Bruxa
Lançador Servos Patifes Veneno Bruxa Lenhador
Cavaleiro Patifes Lenhador
Patifes Lançador Lenhador
Cavaleiro Servos Patifes Veneno Bruxa Lançador Lenhador
Cavaleiro Servos Patifes Bruxa Lançador Lenhador
Veneno Bruxa Cavaleiro Servos Patifes Lançador Lenhador
Lenhador
Patifes Lançador Cavaleiro Servos Veneno Bruxa Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Lenhador Bruxa Lançador
Veneno Cavaleiro Lançador Lenhador
Lenhador Cavaleiro Servos Patifes Bruxa Lançador
Lançador Lenhador Cavaleiro Patifes
Cavaleiro Patifes Bruxa Lançador Lenhador
Veneno Servos Patifes Bruxa
Patifes Cavaleiro Servos Bruxa Lançador Lenhador
Cavaleiro Patifes Lenhador
Cavaleiro Servos Veneno Bruxa
Bruxa
Cavaleiro Servos Patifes Bruxa Lançador Lenhador
Veneno Lançador
Patifes Lançador Cavaleiro Bruxa Lenhador
Patifes Bruxa Lançador
Patifes Bruxa Cavaleiro Servos Veneno Lançador Lenhador
Servos Veneno Lançador Patifes Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Patifes
Veneno Lançador
Veneno
Cavaleiro Patifes Veneno
Veneno Lançador
Veneno Servos Bruxa
Veneno Bruxa Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Servos Veneno Lançador Lenhador
Veneno Cavaleiro Lançador
Veneno
Veneno Cavaleiro Lançador
Servos Veneno
Veneno
Veneno Bruxa Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Servos
Veneno Lançador
Veneno Bruxa Lançador
Servos Veneno Lançador
Veneno
Lançador
Veneno
Veneno Bruxa Lançador
Bruxa
Veneno Bruxa Lançador
Veneno Bruxa Lançador
Veneno
Veneno Bruxa
Servos Veneno Bruxa
Lançador
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Servos Bruxa
Veneno Bruxa
Veneno Cavaleiro Patifes Lançador Lenhador
Veneno Lançador
Veneno
Servos Patifes Veneno Bruxa Lançador
Veneno Bruxa
Veneno Bruxa Lançador

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