Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Morcegos Tesla Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Morcegos
Bola de Neve
Bombardeiro Morcegos
Zap
Bombardeiro Morcegos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Tesla Mago
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro
Terremoto
Bombardeiro Tesla
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Tesla Mago
Veneno
Bombardeiro Morcegos Mago
Relâmpago
Tesla Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap Flechas Tesla Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro
Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Zap P.E.K.K.A
Zap
Flechas P.E.K.K.A Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Mago

Sinergia de defesa 0 15

Espírito Elétrico
Zap
Bombardeiro
Morcegos Zap Tesla P.E.K.K.A
Morcegos
Bombardeiro Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap
Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Flechas Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Bombardeiro Morcegos Zap Flechas Mago
Mago
Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardeiro Morcegos Zap Flechas Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Tesla Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Zap Tesla
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap Tesla
Morcegos Tesla Espírito Elétrico Zap Flechas Mago
Espírito Elétrico Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A
Bombardeiro Tesla
Morcegos Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Tesla Mago
Flechas Tesla Morcegos Zap Mago
Tesla P.E.K.K.A Bombardeiro Morcegos Zap Mago
Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
Zap Tesla P.E.K.K.A
Tesla Mago Bombardeiro Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Tesla Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap Mago
Zap Flechas Mago Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Bombardeiro Mago Espírito Elétrico Morcegos Flechas Tesla P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Tesla P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Flechas Tesla Mago
P.E.K.K.A Morcegos Zap
P.E.K.K.A Morcegos Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap Tesla
P.E.K.K.A Morcegos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Espírito Elétrico Morcegos
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Morcegos Tesla
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Tesla Mago
Mago Bombardeiro Tesla
Tesla Espírito Elétrico Bombardeiro Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Zap Tesla Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap
Flechas
Flechas
Bombardeiro Mago Zap Flechas
Flechas Mago Espírito Elétrico Morcegos Zap
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Morcegos
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Espírito Elétrico Bombardeiro Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Morcegos Zap Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Morcegos Mago
Bombardeiro Zap Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Zap Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Bombardeiro Zap Mago
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Zap Espírito Elétrico Morcegos
Morcegos Zap
Zap

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