Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Fantasma Real Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Barril de Goblins Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Barril de Goblins Bruxa Sombria
Bola de Neve
Barril de Goblins Bruxa Sombria
Zap
Barril de Goblins Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Fantasma Real Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Bruxa Sombria
Veneno
Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Sombria
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Mago Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Golem Fantasma Real Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Barril de Goblins Fantasma Real Bruxa Sombria Mago Bárbaros de Elite Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito Elétrico Barril de Goblins Fantasma Real Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Golem
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Mago Fantasma Real
Mago
Bárbaros de Elite Golem Fantasma Real
Barril de Goblins
Golem Fantasma Real
Relâmpago
Golem
Golem
Relâmpago Bruxa Sombria Espírito Elétrico Mago Barril de Goblins
Fantasma Real
Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins
Bruxa Sombria
Golem

Sinergia de defesa 0 2

Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Fantasma Real
Barril de Goblins
Relâmpago
Golem
Fantasma Real
Mago
Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Mago
Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite Relâmpago Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Relâmpago Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Fantasma Real Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico Mago Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite Fantasma Real Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Mago Fantasma Real Bruxa Sombria
Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Bárbaros de Elite Mago Relâmpago
Mago Espírito Elétrico Fantasma Real Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Relâmpago
Mago Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real Bruxa Sombria
Mago Espírito Elétrico Fantasma Real
Bárbaros de Elite
Mago Fantasma Real Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Fantasma Real
Bárbaros de Elite Mago Relâmpago Fantasma Real
Bárbaros de Elite Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Mago Espírito Elétrico
Bárbaros de Elite Relâmpago Bruxa Sombria
Bárbaros de Elite
Relâmpago Espírito Elétrico Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Relâmpago Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Relâmpago Mago Bruxa Sombria
Mago
Bárbaros de Elite Espírito Elétrico Relâmpago Bruxa Sombria
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Fantasma Real
Fantasma Real
Relâmpago
Relâmpago
Mago
Mago Espírito Elétrico
Mago
Mago Relâmpago
Mago Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Mago
Relâmpago
Relâmpago
Espírito Elétrico Mago
Mago Relâmpago Fantasma Real
Relâmpago Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Relâmpago Mago Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico Mago
Relâmpago Bárbaros de Elite Bruxa Sombria
Relâmpago Mago Bruxa Sombria
Relâmpago Espírito Elétrico
Mago Relâmpago
Relâmpago Espírito Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago Mago
Relâmpago Mago
Mago Relâmpago
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Espírito Elétrico Bárbaros de Elite Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Fantasma Real

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