Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Mineiro Bombado

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Arqueiras Servos Bárbaros Aríete de Batalha
Zap
Arqueiras Servos Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Bárbaros Aríete de Batalha
O Tronco
Arqueiras Bárbaros Aríete de Batalha
Terremoto
Arqueiras Bárbaros
Flechas
Arqueiras Servos
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Aríete de Batalha
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Aríete de Batalha
Veneno
Arqueiras Servos Bárbaros
Relâmpago
Cavaleiro Aríete de Batalha
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo Aríete de Batalha Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Flechas Aríete de Batalha Gigante
Flechas
Bola de Fogo Gigante Arqueiras Cavaleiro Aríete de Batalha
Cavaleiro
Arqueiras Servos Aríete de Batalha Flechas Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Gigante Aríete de Batalha
Bárbaros
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Aríete de Batalha Gigante
Aríete de Batalha
Cavaleiro Arqueiras Flechas Servos Bola de Fogo
Gigante
Flechas Servos Arqueiras Bola de Fogo

Sinergia de defesa 2 5

Arqueiras
Cavaleiro Servos
Flechas
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Cavaleiro
Arqueiras Servos Flechas Bola de Fogo
Servos
Cavaleiro Arqueiras
Bárbaros
Flechas
Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro
Aríete de Batalha
Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Servos
Bárbaros Arqueiras Cavaleiro Servos
Bárbaros Cavaleiro Servos
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Servos
Servos Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Servos
Cavaleiro Arqueiras Bárbaros
Arqueiras Servos Bárbaros Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Servos Arqueiras Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Servos Bárbaros
Bárbaros Cavaleiro
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Flechas Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros
Flechas Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Arqueiras Flechas Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas Cavaleiro
Bárbaros Cavaleiro Servos
Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Arqueiras Servos
Arqueiras Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo
Cavaleiro Bárbaros
Cavaleiro Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Cavaleiro Servos Bárbaros
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Cavaleiro Bola de Fogo
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Arqueiras Cavaleiro Servos Bola de Fogo
Flechas Servos Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Servos
Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Flechas Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Cavaleiro Bola de Fogo
Flechas Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bárbaros Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas
Bola de Fogo Flechas
Arqueiras Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Arqueiras Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Flechas
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo

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