Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mosqueteira Gigante Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Corredor Gigante Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Corredor Gigante Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Corredor Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Bárbaros Golem de Elixir Mosqueteira Mago
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Mosqueteira Corredor
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir Corredor
Flechas
Entrega real
Bárbaros Golem de Elixir Mosqueteira Corredor Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Golem de Elixir Mosqueteira Corredor Mago
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Mosqueteira Mago
Relâmpago
Mosqueteira Mago
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Void Mosqueteira Corredor Bárbaros Gigante Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Golem de Elixir Void Mosqueteira Corredor

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Golem de Elixir
Mosqueteira Corredor Mago
Mosqueteira
Corredor Gigante Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Corredor
Mosqueteira Bárbaros Golem de Elixir Gigante Mago Void Mega Cavaleiro
Gigante
Mosqueteira Corredor Mago Void
Mago
Golem de Elixir Corredor Gigante Mega Cavaleiro
Void
Corredor Gigante
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 2

Bárbaros
Golem de Elixir
Mosqueteira
Mega Cavaleiro
Corredor
Gigante
Mago
Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mosqueteira Mago Void
Bárbaros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Mosqueteira Void
Bárbaros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago Void
Bárbaros Mosqueteira Void Mega Cavaleiro
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Bárbaros Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Bárbaros Mega Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Mago
Mago Bárbaros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Bárbaros Mosqueteira
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Void
Void Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Mosqueteira
Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mago Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Void
Mega Cavaleiro Bárbaros
Void Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros Mosqueteira
Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Mega Cavaleiro Bárbaros Void
Bárbaros Mega Cavaleiro Mago
Mago Bárbaros Mosqueteira Mega Cavaleiro
Bárbaros Mosqueteira
Mega Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Mosqueteira
Void Mosqueteira
Void
Bárbaros Mosqueteira Void
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Void Mago
Mosqueteira Void
Void Mosqueteira Mago
Void Mosqueteira Mago
Mosqueteira Void
Mosqueteira Void
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Void Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Void Mega Cavaleiro
Mago Void
Void Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Void
Mago Mega Cavaleiro
Void Mosqueteira Mago
Void Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Void Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago Void
Void
Void Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Void
Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Mosqueteira Void
Mosqueteira Mago
Void Mosqueteira Mago Mega Cavaleiro
Mosqueteira Mago
Void
Mosqueteira Mega Cavaleiro
Mosqueteira
Mosqueteira Void
Void Mosqueteira Mega Cavaleiro

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