Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Mineiro Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Mineiro Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Mineiro Dragão Infernal Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Mineiro Dragão Infernal Lenhador Cemitério
Zap
Príncipe das Trevas Dragão Infernal Cemitério
Barril de Baábaros
Bárbaros Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Lenhador Cemitério
O Tronco
Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador Cemitério
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros Príncipe das Trevas Executor Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros Executor Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Bárbaros Executor Mago de Gelo Cemitério
Relâmpago
Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Bárbaros Executor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Príncipe das Trevas Executor Mineiro Mago de Gelo Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mineiro Mago de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador Bárbaros Executor Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Mineiro Mago de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Príncipe das Trevas
Executor Mineiro Mago de Gelo Lenhador Cemitério
Executor
Príncipe das Trevas Mineiro
Mineiro
Príncipe das Trevas Executor Dragão Infernal Lenhador Cemitério
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Lenhador Cemitério
Dragão Infernal
Mineiro
Lenhador
Príncipe das Trevas Mineiro Mago de Gelo Cemitério
Cemitério
Príncipe das Trevas Mineiro Mago de Gelo Lenhador

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Príncipe das Trevas
Executor Mago de Gelo
Executor
Príncipe das Trevas Lenhador
Mineiro
Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Mago de Gelo
Lenhador
Executor Mago de Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador
Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Lenhador
Dragão Infernal Executor Mago de Gelo
Bárbaros
Bárbaros Dragão Infernal Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros Príncipe das Trevas Mineiro Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros Executor Mago de Gelo Príncipe das Trevas Lenhador
Executor Dragão Infernal Mago de Gelo
Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Executor Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Príncipe das Trevas Executor Lenhador
Bárbaros Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo Lenhador
Executor Bárbaros Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Dragão Infernal Lenhador
Príncipe das Trevas Bárbaros Executor Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas
Executor Mineiro Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Lenhador Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Lenhador Bárbaros
Bárbaros Príncipe das Trevas Executor Dragão Infernal Lenhador
Executor Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Bárbaros Mago de Gelo Lenhador
Bárbaros Príncipe das Trevas Dragão Infernal Lenhador
Bárbaros Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Príncipe das Trevas Lenhador
Bárbaros Príncipe das Trevas
Bárbaros Príncipe das Trevas Executor Lenhador
Bárbaros Executor
Bárbaros Príncipe das Trevas Executor Dragão Infernal Lenhador
Executor Bárbaros Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Executor Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Bárbaros Príncipe das Trevas
Executor Príncipe das Trevas
Executor Mago de Gelo
Executor
Executor Mago de Gelo
Mineiro
Lenhador
Mineiro Príncipe das Trevas
Executor
Executor Mineiro
Executor
Executor
Príncipe das Trevas Executor
Mineiro
Bárbaros
Príncipe das Trevas Executor Mago de Gelo
Dragão Infernal
Mineiro Executor Mago de Gelo
Mineiro
Mineiro
Executor Mago de Gelo
Mineiro
Bárbaros Príncipe das Trevas
Executor Mago de Gelo
Mineiro Príncipe das Trevas Executor Lenhador
Executor
Príncipe das Trevas Executor
Executor
Príncipe das Trevas Executor Mineiro

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