Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Gigante Cabana de Bárbaros Lançador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Barril de Baábaros Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Gigante Bandida
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha
Zap
Servos Aríete de Batalha Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de cura Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Bandida
O Tronco
Espírito de cura Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto
Cabana de Bárbaros
Flechas
Servos Espírito de cura
Entrega real
Servos Espírito de cura Aríete de Batalha Lançador Bandida
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Veneno
Servos Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Foguete
Cabana de Bárbaros Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Barril de Baábaros Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Aríete de Batalha Lançador

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Barril de Baábaros Servos Bandida Aríete de Batalha Gigante Lançador Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Barril de Baábaros Servos Bandida

Sinergia de ataque 3 20

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Espírito de cura Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador Bandida
Espírito de cura
Servos Aríete de Batalha Gigante Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Aríete de Batalha
Bandida Servos Espírito de cura Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros
Gigante
Servos Barril de Baábaros Espírito de cura Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Cabana de Bárbaros
Servos Espírito de cura Aríete de Batalha Gigante Barril de Baábaros Bandida
Barril de Baábaros
Gigante Servos Aríete de Batalha Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Lançador
Servos Espírito de cura Gigante Barril de Baábaros
Bandida
Aríete de Batalha Servos Espírito de cura Gigante Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros

Sinergia de defesa 1 7

Servos
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador Bandida
Espírito de cura
Aríete de Batalha
Gigante
Cabana de Bárbaros
Servos Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Servos Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Lançador
Servos Barril de Baábaros Bandida
Bandida
Servos Barril de Baábaros Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Lançador Servos Barril de Baábaros
Cabana de Bárbaros Servos Bandida
Cabana de Bárbaros Lançador Servos Bandida
Cabana de Bárbaros Servos Lançador Bandida
Barril de Baábaros Lançador
Barril de Baábaros Lançador Servos Bandida
Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lançador Barril de Baábaros Bandida
Cabana de Bárbaros Servos
Barril de Baábaros Lançador Bandida
Servos Barril de Baábaros Lançador Bandida
Servos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Lançador Servos Bandida
Cabana de Bárbaros Lançador Servos Barril de Baábaros
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Cabana de Bárbaros Servos Lançador
Servos Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador Bandida
Barril de Baábaros Servos Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Cabana de Bárbaros
Lançador Servos Barril de Baábaros Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador Bandida
Bandida Barril de Baábaros Lançador
Bandida Servos Cabana de Bárbaros Lançador
Lançador Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Bandida
Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Servos
Servos Cabana de Bárbaros Lançador Bandida
Cabana de Bárbaros
Servos Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Bandida
Cabana de Bárbaros
Servos Lançador
Lançador
Lançador Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Lançador
Servos Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador
Servos Lançador Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Bandida
Barril de Baábaros Lançador Bandida
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Bandida
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Lançador
Servos
Lançador
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador
Bandida
Servos Lançador
Barril de Baábaros Lançador Bandida
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador Bandida
Servos Barril de Baábaros Bandida
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador Bandida
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Lançador Bandida
Barril de Baábaros
Servos
Barril de Baábaros Lançador Bandida
Barril de Baábaros Lançador
Servos Lançador
Lançador
Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Lançador
Barril de Baábaros Lançador Bandida
Lançador Bandida
Barril de Baábaros Bandida
Servos
Lançador
Bandida
Lançador
Servos Cabana de Bárbaros Barril de Baábaros Bandida
Barril de Baábaros
Lançador
Lançador
Servos Lançador
Barril de Baábaros Lançador Bandida

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