Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Mago Balão Golem Pescador Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Pescador
Bola de Neve
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Balão Pescador
Zap
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Balão Pescador
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador
Terremoto
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Entrega real
Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Balão Pescador Mago Elétrico
Bola de Fogo
Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Balão Pescador Mago Elétrico
Veneno
Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Balão Pescador Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Balão Pescador Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Exército de Esqueletos Pescador Eletrocutadores Mago Elétrico Mago Balão Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Exército de Esqueletos Pescador Eletrocutadores

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Golem
Eletrocutadores
Balão Golem
Mago
Balão Golem
Exército de Esqueletos
Balão
Flechas Eletrocutadores Mago Golem Pescador Mago Elétrico
Golem
Flechas Eletrocutadores Mago Balão Mago Elétrico
Pescador
Balão
Mago Elétrico
Balão Golem

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Mago
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Mago Mago Elétrico
Balão
Golem
Pescador
Eletrocutadores
Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Pescador Eletrocutadores Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Eletrocutadores Mago
Flechas Mago Elétrico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Eletrocutadores Mago Pescador
Flechas Eletrocutadores Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Eletrocutadores Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Mago Flechas Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Flechas Eletrocutadores Mago Exército de Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Flechas Mago Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Flechas Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Pescador
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Pescador Mago Elétrico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador
Flechas Mago Eletrocutadores Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Pescador
Mago Elétrico Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago
Mago Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago Elétrico Pescador
Flechas Eletrocutadores Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Pescador Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Pescador
Pescador Mago Elétrico
Flechas Mago Pescador Mago Elétrico
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador Mago Elétrico
Flechas Mago Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Eletrocutadores Mago
Flechas Mago
Flechas Eletrocutadores Mago Elétrico
Flechas Mago
Mago Elétrico Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas Eletrocutadores Mago Mago Elétrico
Flechas
Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Eletrocutadores Mago Elétrico
Eletrocutadores Mago Elétrico
Mago Elétrico

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