Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Real Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros de Elite
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Relâmpago
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas Cavaleiro Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Real Bárbaros de Elite
Goblins
Espírito de Gelo Gigante Real
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo Gigante Real Bárbaros de Elite
Bombardeiro
Gigante Real Espírito de Gelo Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas
Gigante Real Bárbaros de Elite Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite
Gigante Real
Espírito de Gelo Bombardeiro Flechas Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 2 9

Espírito de Gelo
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Goblins
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas
Bombardeiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Espírito de Gelo Goblins Flechas
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Goblins Bombardeiro Cavaleiro
Goblins Bombardeiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Goblins Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Goblins Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro
Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas Cavaleiro
Flechas Goblins Lanceiros
Espírito de Gelo Bombardeiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bombardeiro Espírito de Gelo Goblins Flechas
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite
Goblins Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Flechas Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Goblins Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas Cavaleiro Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de Gelo
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros de Elite
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Cavaleiro
Bombardeiro
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Goblins Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
Flechas Bombardeiro Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Cavaleiro
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Bombardeiro Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Cavaleiro
Flechas
Cavaleiro Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Bombardeiro
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas
Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Lanceiros
Flechas
Flechas
Cavaleiro
Flechas Bombardeiro
Flechas
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite

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