Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Coletor de Elixir Lançador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Coletor de Elixir Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mineiro Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros Coletor de Elixir
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Lançador Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Lançador Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Lançador Dragão Infernal
Foguete
Mago Coletor de Elixir Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Foguete Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete Coletor de Elixir Lançador Mineiro Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mineiro Dragão Infernal Mago Lançador Foguete Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mineiro Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Lançador Dragão Infernal
Goblins Lanceiros
Mineiro Lançador Dragão Infernal
Mago
Mineiro
Foguete
Mineiro
Coletor de Elixir
Lançador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mineiro
Mineiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Foguete Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mineiro

Sinergia de defesa 0 3

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Lançador Dragão Infernal
Mago
Foguete
Coletor de Elixir
Lançador
Goblins Lanceiros
Mineiro
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Goblins Lanceiros Mago
Dragão Infernal
Foguete Lançador Espirito de fogo Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Foguete Lançador
Lançador Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Foguete Dragão Infernal Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago
Foguete Lançador
Dragão Infernal
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lançador Mineiro
Goblins Lanceiros Mago Lançador
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago
Lançador Espirito de fogo Mago Foguete
Espirito de fogo Mago Foguete Lançador
Dragão Infernal
Foguete Lançador Dragão Infernal
Mago Lançador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Lançador
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Lançador Espirito de fogo Goblins Lanceiros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Lançador
Mago Foguete Lançador Mineiro Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Foguete Lançador
Foguete Lançador
Lançador Dragão Infernal
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Goblins Lanceiros Lançador
Dragão Infernal
Foguete Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Foguete Lançador
Foguete Lançador Mago
Mago Lançador
Goblins Lanceiros Foguete Lançador Dragão Infernal
Lançador Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Lançador Mineiro
Foguete Mineiro
Foguete
Mago Foguete Espirito de fogo Lançador
Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete
Espirito de fogo Mago Lançador
Espirito de fogo Mago Lançador
Mineiro Mago
Foguete Espirito de fogo Lançador
Foguete Mineiro Mago Lançador
Espirito de fogo Mago Foguete
Foguete Espirito de fogo Lançador Mineiro
Foguete
Foguete Goblins Lanceiros Mago Lançador
Mago Foguete Lançador
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago Lançador
Foguete Espirito de fogo Mago Lançador Mineiro
Foguete Lançador
Foguete Mago
Foguete Lançador
Foguete
Espirito de fogo Mago Lançador
Dragão Infernal
Mineiro Mago Lançador
Mago Lançador Mineiro
Foguete Mineiro
Espirito de fogo Mago
Foguete Mago
Lançador
Mago Foguete Mineiro
Foguete
Foguete Mago Lançador
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Foguete
Foguete Espirito de fogo Mago
Mineiro Mago Foguete Lançador
Mago Lançador
Foguete
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Lançador Mineiro

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