Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Megasservo Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Espírito de cura Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Balão
Bola de Neve
Esqueletos Megasservo Balão
Zap
Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Espírito de cura Mago
O Tronco
Esqueletos Espírito de cura
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espírito de cura
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Mago Balão
Bola de Fogo
Megasservo Mago Balão
Veneno
Megasservo Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Espírito de cura Megasservo Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Megasservo Void Gelo Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espírito de cura Cavaleiro Megasservo

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Cavaleiro
Megasservo Balão Espírito de cura Mago
Espírito de cura
Balão Cavaleiro Megasservo Mago
Megasservo
Cavaleiro Espírito de cura Balão
Mago
Cavaleiro Espírito de cura Balão
Void
Balão
Gelo
Balão
Balão
Cavaleiro Espírito de cura Gelo Megasservo Mago Void

Sinergia de defesa 1 7

Esqueletos
Cavaleiro Megasservo Mago
Cavaleiro
Megasservo Esqueletos Mago
Espírito de cura
Megasservo
Cavaleiro Esqueletos Mago Gelo
Mago
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Gelo
Void
Gelo
Megasservo Mago
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Mago Void
Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Void Gelo
Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Gelo Esqueletos Megasservo
Megasservo Mago Void Gelo
Void
Esqueletos
Cavaleiro Esqueletos
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Mago Gelo
Megasservo Mago
Esqueletos Cavaleiro Mago Gelo
Mago Megasservo Gelo
Cavaleiro
Gelo
Mago Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Megasservo Mago
Mago Gelo Cavaleiro Megasservo
Mago Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Void
Void Cavaleiro Megasservo Mago
Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro
Esqueletos Cavaleiro
Mago Esqueletos Gelo
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Void
Cavaleiro
Void Gelo Esqueletos Cavaleiro Megasservo
Esqueletos Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Void
Esqueletos Cavaleiro Mago
Mago
Esqueletos Cavaleiro Megasservo Gelo
Megasservo Mago Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Cavaleiro Gelo
Void
Void
Cavaleiro Void Gelo
Mago
Mago Megasservo Gelo
Mago
Mago Gelo
Void Mago
Void
Void Cavaleiro Mago
Void Mago
Cavaleiro Void
Void Gelo
Mago
Mago
Gelo
Void Megasservo Mago
Mago
Void
Mago Void
Void
Void
Gelo Mago
Megasservo
Void Mago
Void Mago
Void
Mago
Megasservo Mago Void Gelo
Megasservo Void
Void Mago
Void Gelo
Mago
Void Gelo
Megasservo Mago
Gelo
Void Cavaleiro Megasservo Mago
Mago
Void
Megasservo
Gelo
Void
Void Gelo

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