Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Corredor Barril de Goblins
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Pirotécnica Mago de Gelo
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins Void Mago de Gelo Corredor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Corredor
Espirito de fogo Pirotécnica Barril de Goblins Void Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Void
Corredor
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 9

Esqueletos
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Espirito de fogo
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Corredor
Barril de Goblins
Void
Gigante Esqueleto
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Mago de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Void
Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Esqueletos Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Void Mago de Gelo
Void Gigante Esqueleto
Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Mago de Gelo Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago de Gelo
Esqueletos Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Void Gigante Esqueleto
Void Pirotécnica
Gigante Esqueleto Esqueletos
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos
Espirito de fogo Pirotécnica Esqueletos Mago de Gelo
Esqueletos Void Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto Esqueletos Pirotécnica
Esqueletos
Gigante Esqueleto
Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Void Mago de Gelo
Void Gigante Esqueleto
Pirotécnica Void Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espirito de fogo Mago de Gelo
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Void Pirotécnica
Espirito de fogo Void
Pirotécnica Void
Void Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Void
Pirotécnica Void
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Void Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Void Gigante Esqueleto
Void
Void
Void
Pirotécnica Espirito de fogo Mago de Gelo
Pirotécnica Void Mago de Gelo
Void
Void Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica Void
Void
Void
Void Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Espirito de fogo Void
Espirito de fogo Pirotécnica Mago de Gelo
Void Pirotécnica
Pirotécnica
Void Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Void
Void Pirotécnica Gigante Esqueleto

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