Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bandida Bruxa Mãe Cemitério Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Cemitério
Bola de Neve
Servos Eletrocutadores Cemitério
Zap
Servos Eletrocutadores Cemitério
Barril de Baábaros
Espírito de cura Torre de Bombas Eletrocutadores Cemitério
O Tronco
Espírito de cura Eletrocutadores Cemitério
Terremoto
Torre de Bombas Eletrocutadores Cemitério
Flechas
Servos Espírito de cura Eletrocutadores Cemitério
Entrega real
Servos Espírito de cura Curadora Guerreira Eletrocutadores Cemitério
Bola de Fogo
Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores
Veneno
Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Cemitério
Relâmpago
Torre de Bombas Curadora Guerreira
Foguete
Torre de Bombas Curadora Guerreira

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Curadora Guerreira Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Servos Void Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Servos Void Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Espírito de cura Curadora Guerreira Cemitério
Espírito de cura
Curadora Guerreira Servos Eletrocutadores Cemitério
Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Espírito de cura Servos Eletrocutadores Cemitério
Eletrocutadores
Espírito de cura Curadora Guerreira Cemitério
Void
Gelo
Cemitério
Cemitério
Gelo Servos Espírito de cura Curadora Guerreira Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 5

Servos
Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo
Espírito de cura
Torre de Bombas
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira
Servos Torre de Bombas Eletrocutadores
Eletrocutadores
Servos Curadora Guerreira
Void
Gelo
Servos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Eletrocutadores Void
Torre de Bombas Servos Curadora Guerreira Eletrocutadores
Torre de Bombas Servos Eletrocutadores Void Gelo
Torre de Bombas Servos Eletrocutadores
Torre de Bombas Curadora Guerreira
Gelo Servos Torre de Bombas Eletrocutadores
Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Void Gelo
Torre de Bombas Curadora Guerreira Void
Eletrocutadores Servos Torre de Bombas
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo
Servos Eletrocutadores
Torre de Bombas Servos Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo
Torre de Bombas Servos Eletrocutadores Gelo
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo
Torre de Bombas Servos Eletrocutadores
Torre de Bombas Servos Curadora Guerreira Eletrocutadores
Torre de Bombas Gelo Servos Curadora Guerreira Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores
Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Eletrocutadores Void
Void Torre de Bombas Curadora Guerreira
Eletrocutadores Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Curadora Guerreira Eletrocutadores
Servos Torre de Bombas Eletrocutadores Gelo
Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Void
Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores
Void Gelo Servos Torre de Bombas Eletrocutadores
Eletrocutadores
Servos Torre de Bombas Eletrocutadores
Void
Torre de Bombas Eletrocutadores
Torre de Bombas Eletrocutadores
Eletrocutadores Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Gelo
Servos Torre de Bombas Curadora Guerreira Eletrocutadores Gelo
Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Gelo
Void
Void
Void Gelo
Servos Gelo
Gelo
Void
Servos Void
Void
Void
Void
Servos Void Gelo
Gelo
Servos
Void
Servos Void
Void
Void
Void
Gelo
Void
Void
Void
Servos Eletrocutadores Void Gelo
Void
Void
Void Eletrocutadores Gelo
Servos Eletrocutadores Void Gelo
Eletrocutadores
Gelo
Void
Void
Servos Eletrocutadores Gelo
Eletrocutadores Void
Void Gelo

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