Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fênix Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Patifes Espírito de cura Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Esqueletos

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Barril de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Bombardeiro Barril de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes Espírito de cura
O Tronco
Espírito Elétrico Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes Espírito de cura
Terremoto
Bombardeiro
Flechas
Espírito Elétrico Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes Espírito de cura
Entrega real
Espírito Elétrico Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes Espírito de cura Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes Bebê Dragão
Veneno
Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes
Relâmpago
Bebê Dragão
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Neve Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Espírito de cura Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espírito de cura Bombardeiro Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão Patifes Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espírito Elétrico Espírito de cura Bombardeiro Bola de Neve

Sinergia de ataque 0 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bombardeiro
Bola de Neve Barril de Esqueletos Espírito de cura Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bombardeiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos
Bombardeiro Bola de Neve Patifes Espírito de cura Mega Cavaleiro
Patifes
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Espírito de cura
Bombardeiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bombardeiro Bola de Neve Patifes Espírito de cura Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Barril de Esqueletos Espírito de cura Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 9

Espírito Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Bombardeiro
Bola de Neve
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Barril de Esqueletos Patifes Bebê Dragão
Barril de Esqueletos
Bola de Neve Mega Cavaleiro
Patifes
Bola de Neve Bebê Dragão
Espírito de cura
Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bombardeiro Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Patifes
Bombardeiro Patifes Mega Cavaleiro
Bombardeiro Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Neve Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Espírito Elétrico Patifes Bebê Dragão
Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Patifes
Bombardeiro Bola de Neve Patifes Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Neve Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Bombardeiro Bola de Neve Patifes
Bombardeiro Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Patifes Mega Cavaleiro
Bola de Neve Patifes Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bombardeiro Patifes
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão Espírito Elétrico Bombardeiro Patifes Mega Cavaleiro
Bombardeiro Patifes Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Mega Cavaleiro Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Patifes
Patifes Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Esqueletos Patifes Bebê Dragão
Patifes
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bola de Neve Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Patifes
Mega Cavaleiro Bola de Neve
Patifes Mega Cavaleiro
Bombardeiro Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Patifes Espírito Elétrico Bombardeiro Bebê Dragão
Mega Cavaleiro Espírito Elétrico Bombardeiro Bola de Neve Patifes Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos Patifes Bebê Dragão
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Patifes
Bombardeiro Bola de Neve Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bombardeiro Bebê Dragão
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Neve Barril de Esqueletos
Bola de Neve
Barril de Esqueletos
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bombardeiro Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Neve Espírito Elétrico Bombardeiro Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Bola de Neve Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Barril de Esqueletos Espírito Elétrico
Bola de Neve Bebê Dragão
Patifes Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bombardeiro Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão
Bola de Neve
Mega Cavaleiro
Espírito Elétrico Bola de Neve Patifes Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Barril de Esqueletos Bebê Dragão Mega Cavaleiro

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