Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

3 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Lápide Princesa Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Princesa Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Princesa Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor Bandida
Bola de Neve
Esqueletos Lápide Corredor Princesa
Zap
Esqueletos Lápide Princesa Bandida
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Princesa Bandida
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide Corredor Princesa Bandida
Terremoto
Esqueletos Lápide Corredor
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Lápide Princesa
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Corredor Princesa Bandida
Bola de Fogo
Lápide Corredor Princesa Bandida
Veneno
Lápide Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Bandida
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Princesa Bandida Corredor

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Corredor Bandida
Cavaleiro
Corredor Princesa
Lápide
Corredor
Cavaleiro Espírito Elétrico Espelho Princesa Bandida
Espelho
Corredor Princesa
Princesa
Cavaleiro Corredor Espelho
Bandida
Espírito Elétrico Corredor

Sinergia de defesa 1 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Princesa Bandida
Espírito Elétrico
Esqueletos
Cavaleiro
Princesa Esqueletos
Lápide
Esqueletos Espelho
Corredor
Espelho
Lápide Princesa
Princesa
Cavaleiro Esqueletos Espelho Bandida
Bandida
Esqueletos Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bandida
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bandida
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bandida
Lápide Princesa
Esqueletos Espírito Elétrico Bandida
Espírito Elétrico Lápide Princesa
Espírito Elétrico Bandida
Esqueletos Lápide Princesa
Cavaleiro Esqueletos Bandida
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Princesa Bandida
Princesa
Lápide Esqueletos Cavaleiro Bandida
Espírito Elétrico Lápide Princesa
Cavaleiro Lápide Bandida
Bandida
Esqueletos Cavaleiro Lápide
Lápide Espírito Elétrico Cavaleiro Bandida
Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Princesa Bandida
Espírito Elétrico Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Esqueletos Lápide Bandida
Bandida Cavaleiro
Lápide Bandida Esqueletos Cavaleiro
Cavaleiro Bandida
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bandida
Esqueletos Espírito Elétrico Princesa
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bandida
Cavaleiro
Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Bandida
Esqueletos Lápide
Cavaleiro Lápide
Esqueletos Cavaleiro Lápide Bandida
Princesa
Lápide Esqueletos Espírito Elétrico Cavaleiro
Espírito Elétrico Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Cavaleiro
Espírito Elétrico Princesa
Princesa
Princesa
Bandida
Cavaleiro Princesa Bandida
Princesa
Cavaleiro Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Princesa
Princesa
Espírito Elétrico Princesa
Princesa Bandida
Princesa Bandida
Bandida
Princesa
Espírito Elétrico
Bandida
Espírito Elétrico Princesa
Princesa
Espírito Elétrico Lápide Princesa Bandida
Princesa
Cavaleiro Princesa
Princesa
Espírito Elétrico Princesa
Princesa
Princesa Bandida

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