Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 6 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fênix Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Bebê Dragão Balão Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Príncipe Sparky
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Balão
Zap
Torre Inferno Balão Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Bárbaros Príncipe Sparky
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros Bebê Dragão Balão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão Balão Mago Elétrico Sparky
Veneno
Bárbaros Torre Inferno Balão Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Balão Príncipe Mago Elétrico Sparky
Foguete
Bárbaros Torre Inferno Balão Príncipe Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bebê Dragão Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno Balão Príncipe Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Bebê Dragão Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Balão
Torre Inferno
Bebê Dragão
Balão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Balão
Bárbaros Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Bebê Dragão
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bebê Dragão Balão Príncipe Sparky
Sparky
Bebê Dragão Balão Mago Elétrico

Sinergia de defesa 1 6

Bárbaros
Torre Inferno
Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe
Bebê Dragão
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Balão
Príncipe
Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Bebê Dragão Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Bebê Dragão
Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Príncipe
Bárbaros Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Mago Elétrico Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Sparky Mago Elétrico
Sparky Bárbaros Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Sparky Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Sparky Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico
Bebê Dragão Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros P.E.K.K.A Sparky Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Torre Inferno Príncipe P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Bebê Dragão Príncipe
Bárbaros P.E.K.K.A Torre Inferno Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Sparky
Bárbaros Torre Inferno P.E.K.K.A Príncipe Sparky
Bebê Dragão Mago Elétrico
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Sparky
P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Sparky
Torre Inferno P.E.K.K.A Bárbaros Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Torre Inferno Príncipe Sparky
P.E.K.K.A Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe P.E.K.K.A Torre Inferno Sparky
Bárbaros Bebê Dragão Sparky
Bárbaros Torre Inferno Mago Elétrico Sparky Bebê Dragão Príncipe P.E.K.K.A
Bárbaros Torre Inferno Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago Elétrico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Sparky
Bárbaros Príncipe Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Sparky
Sparky
Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Sparky
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Príncipe Sparky
Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Bebê Dragão Príncipe Sparky
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Mago Elétrico Sparky
P.E.K.K.A Príncipe Sparky
Sparky
Mago Elétrico Bárbaros Príncipe
Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Sparky
Bebê Dragão
Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Bebê Dragão Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Bebê Dragão Príncipe Mago Elétrico Sparky

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