Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Lenhador
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Cavaleiro Executor Lenhador
O Tronco
Esqueletos Lenhador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Lenhador
Bola de Fogo
Executor Lenhador
Veneno
Executor
Relâmpago
Cavaleiro Executor Lenhador
Foguete
Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Tornado Executor

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro Tornado Lenhador Executor P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Flechas Tornado P.E.K.K.A Cavaleiro Executor Lenhador
Flechas
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro
Executor Zap Flechas Lenhador
Tornado
Zap Executor P.E.K.K.A
Executor
Cavaleiro Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Flechas Tornado Executor Lenhador
Lenhador
Zap Flechas Cavaleiro P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 19

Esqueletos
Zap Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Zap
Esqueletos Flechas Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Flechas
Zap Cavaleiro Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Cavaleiro
Executor Esqueletos Zap Flechas Tornado Lenhador
Tornado
Executor P.E.K.K.A Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro
Executor
Cavaleiro Tornado Esqueletos Zap Lenhador
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Zap Flechas
Lenhador
Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Executor
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap Cavaleiro Executor
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Cavaleiro Executor
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Cavaleiro
Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Tornado Esqueletos Zap Executor Lenhador
Tornado Zap Flechas Executor
Zap Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Esqueletos Lenhador
Executor Esqueletos Zap Flechas Cavaleiro Tornado Lenhador
Flechas Executor Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap Cavaleiro
Executor Zap Flechas Tornado P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Tornado Zap P.E.K.K.A Lenhador
Esqueletos Flechas Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Zap Cavaleiro Tornado Executor Lenhador
Zap Flechas Tornado Executor Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Flechas Cavaleiro Executor P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Zap Flechas Cavaleiro Executor Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Esqueletos Zap Cavaleiro
P.E.K.K.A Lenhador Zap Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Executor Lenhador
Flechas Executor Esqueletos Zap Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
Zap P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Lenhador
P.E.K.K.A Zap Flechas Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Cavaleiro Executor Lenhador
Executor
Esqueletos Zap Cavaleiro Tornado Executor P.E.K.K.A Lenhador
Flechas Executor Zap P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Zap Tornado Executor
Flechas
Flechas Cavaleiro
Executor Zap Flechas
Flechas Executor Zap Tornado
Flechas Tornado Executor
Flechas Zap Tornado Executor
Flechas Zap Tornado
Tornado Lenhador
Zap Flechas Cavaleiro Tornado
Zap Flechas Tornado Executor
Cavaleiro Executor
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Executor
Flechas Executor
Flechas Tornado
Zap Flechas Executor
Zap Flechas Tornado
Flechas Tornado
Tornado
Zap Flechas
Zap Flechas Tornado Executor
Flechas Zap Tornado Executor
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado
Zap Flechas Tornado Executor
Zap
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap
Zap Flechas Tornado Executor
Flechas
Cavaleiro Executor Lenhador
Flechas Zap Executor
Zap Flechas Tornado
Executor P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado Executor
Zap Tornado Executor

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