Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Arqueiras Mosqueteira Mago Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Bruxa Sombria
Bola de Neve
Morcegos Arqueiras Mosqueteira Bruxa Sombria
Zap
Morcegos Arqueiras Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras Mosqueteira
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Morcegos Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Veneno
Morcegos Arqueiras Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Foguete
Mosqueteira Mago Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Cavaleiro Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Cavaleiro Zap Golem
Zap
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Golem Bruxa Sombria
Arqueiras
Cavaleiro Zap Golem
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Mosqueteira Zap Mago Bruxa Sombria
Mosqueteira
Cavaleiro Zap Golem
Mago
Cavaleiro Golem
Golem
Bruxa Sombria Morcegos Zap Arqueiras Mosqueteira Mago
Bruxa Sombria
Golem Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 8

Morcegos
Cavaleiro Zap Mosqueteira
Zap
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Arqueiras
Cavaleiro Zap
Cavaleiro
Morcegos Arqueiras Mosqueteira Zap Mago Bruxa Sombria
Mosqueteira
Cavaleiro Morcegos Zap
Mago
Cavaleiro
Golem
Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago
Morcegos Zap Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Cavaleiro Mosqueteira
Morcegos Zap Arqueiras Mosqueteira Bruxa Sombria
Morcegos Mosqueteira Zap Arqueiras Mago Bruxa Sombria
Zap Mosqueteira
Mosqueteira Bruxa Sombria
Cavaleiro Arqueiras Mosqueteira Bruxa Sombria
Morcegos Arqueiras Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Mosqueteira Morcegos Zap Arqueiras Mago Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Morcegos Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mago Morcegos Zap Bruxa Sombria
Cavaleiro
Zap
Mago Morcegos Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Zap Mago Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Mago Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Mago
Morcegos Zap Cavaleiro Mosqueteira
Morcegos Zap Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Mago Morcegos Zap Arqueiras Mosqueteira
Morcegos Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Cavaleiro
Zap Morcegos Cavaleiro
Mosqueteira
Morcegos Cavaleiro Mosqueteira
Zap
Cavaleiro Mago Bruxa Sombria
Mago Arqueiras Mosqueteira
Morcegos Zap Arqueiras Cavaleiro Mosqueteira Bruxa Sombria
Morcegos Zap Arqueiras Mosqueteira Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira
Mago Zap
Mago Morcegos Zap Mosqueteira
Arqueiras Mosqueteira Mago
Zap Mago
Zap Mago
Morcegos Mosqueteira Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Mosqueteira Mago
Zap Arqueiras Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Morcegos Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Mosqueteira Mago
Zap Mago
Mosqueteira Bruxa Sombria
Mago
Mosqueteira
Zap Mosqueteira
Zap Mago
Zap Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira
Morcegos Zap Arqueiras Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Zap Morcegos Mosqueteira Mago
Bruxa Sombria
Zap Mosqueteira Mago Bruxa Sombria
Zap
Mago
Zap Morcegos Arqueiras Mosqueteira Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Zap Mosqueteira Mago
Zap
Mosqueteira
Zap Morcegos Mosqueteira
Morcegos Zap Mosqueteira
Zap Mosqueteira

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