Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Goblins Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Pequeno Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Veneno
Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Cavaleiro Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Torre de Bombas Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Cavaleiro Mineiro Pequeno Príncipe Torre de Bombas Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Goblins Mineiro
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Veneno O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Veneno
Mineiro Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Veneno Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Goblins Veneno Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Pequeno Príncipe
Cavaleiro O Tronco

Sinergia de defesa 3 16

Espírito de Gelo
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Veneno O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Cavaleiro
Torre de Bombas Pequeno Príncipe Espírito de Gelo Goblins Veneno O Tronco
Torre de Bombas
Cavaleiro O Tronco Espírito de Gelo
Veneno
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Veneno Mineiro Pequeno Príncipe
Mineiro
Espírito de Gelo O Tronco
Pequeno Príncipe
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro
Torre de Bombas Veneno O Tronco
O Tronco Goblins Torre de Bombas
Espírito de Gelo Torre de Bombas Veneno Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Veneno O Tronco
Goblins Torre de Bombas
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Mineiro Pequeno Príncipe
Goblins Veneno Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Veneno
Torre de Bombas Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Torre de Bombas Espírito de Gelo Goblins Veneno O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Espírito de Gelo O Tronco
Torre de Bombas Goblins Cavaleiro Veneno
Espírito de Gelo Torre de Bombas Goblins Cavaleiro O Tronco Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Veneno O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Veneno O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins
Veneno Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Veneno Espírito de Gelo Torre de Bombas
Goblins Cavaleiro Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Veneno O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Veneno O Tronco
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Torre de Bombas Veneno O Tronco Pequeno Príncipe
Veneno Torre de Bombas O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espírito de Gelo
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Goblins Veneno
Veneno Mineiro Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno Cavaleiro O Tronco Mineiro
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco
Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espírito de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro O Tronco
Veneno Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco Mineiro
Espírito de Gelo Veneno
Veneno O Tronco
Espírito de Gelo
Veneno
O Tronco
Veneno Mineiro Cavaleiro
O Tronco Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco Mineiro Pequeno Príncipe

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