Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fênix Cemitério Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Lápide Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Balão Dragão Infernal
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide Balão Dragão Infernal
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide Balão
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Balão Dragão Infernal
Foguete
Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide Dragão Infernal Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Cavaleiro Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Balão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Balão Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Lápide
Balão
Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Balão
Dragão Infernal
Arqueiras Pirotécnica

Sinergia de defesa 3 11

Arqueiras
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica
Gangue de Goblins
Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Pirotécnica
Cavaleiro Arqueiras Gangue de Goblins Lápide Gigante Esqueleto
Lápide
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Dragão Infernal
Balão
Gigante Esqueleto
Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Lápide
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide
Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Arqueiras Pirotécnica
Dragão Infernal Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide
Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Gangue de Goblins Lápide
Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto
Arqueiras Gangue de Goblins Cavaleiro Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto
Dragão Infernal Arqueiras Gangue de Goblins Pirotécnica
Lápide Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Lápide
Lápide Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Lápide Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Arqueiras Lápide Gigante Esqueleto
Arqueiras Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica Dragão Infernal
Gangue de Goblins Lápide Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide Dragão Infernal
Pirotécnica Arqueiras Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Arqueiras Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Cavaleiro Pirotécnica Lápide Dragão Infernal
Gangue de Goblins Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Lápide Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Gangue de Goblins Lápide
Arqueiras Pirotécnica
Gangue de Goblins Lápide Arqueiras Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Arqueiras Pirotécnica Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Gangue de Goblins
Pirotécnica Cavaleiro
Arqueiras Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Dragão Infernal
Pirotécnica
Pirotécnica
Arqueiras Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Arqueiras Gangue de Goblins Lápide
Arqueiras Pirotécnica
Cavaleiro Gangue de Goblins Pirotécnica
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Gangue de Goblins Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gigante Esqueleto

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