Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Pescador Dragão Infernal Lenhador Bruxa Sombria Bruxa Mãe Sparky Pequeno Príncipe Rei Esqueleto Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Guardas Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Corredor Guardas
Terremoto
Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Corredor Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Guardas
Relâmpago
Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Fantasma Real Dragão Infernal

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bola de Neve Flechas Pirotécnica Guardas Fantasma Real Corredor Dragão Infernal Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Bola de Neve Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bola de Neve
Corredor Pirotécnica Gigante Fantasma Real
Flechas
Corredor Gigante
Pirotécnica
Corredor Bola de Neve Gigante Dragão Infernal
Corredor
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Gigante Guardas
Gigante
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Corredor Guardas Fantasma Real
Guardas
Corredor Gigante
Fantasma Real
Bola de Neve Gigante
Dragão Infernal
Pirotécnica

Sinergia de defesa 0 5

Bola de Neve
Pirotécnica Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Flechas
Pirotécnica
Bola de Neve Guardas
Corredor
Gigante
Guardas
Bola de Neve Pirotécnica
Fantasma Real
Bola de Neve
Dragão Infernal
Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Dragão Infernal Pirotécnica
Bola de Neve Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Dragão Infernal Flechas Pirotécnica
Flechas
Dragão Infernal
Guardas Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real
Guardas Bola de Neve Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas Dragão Infernal Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Guardas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Dragão Infernal
Bola de Neve Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Guardas Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Fantasma Real Bola de Neve Flechas Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Flechas Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal
Guardas
Guardas
Guardas Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Bola de Neve
Guardas
Dragão Infernal
Bola de Neve Pirotécnica Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Guardas
Bola de Neve Flechas Guardas
Guardas
Pirotécnica
Guardas Pirotécnica Dragão Infernal
Flechas Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Bola de Neve Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bola de Neve
Flechas Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Guardas
Pirotécnica Flechas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Bola de Neve Fantasma Real
Bola de Neve Flechas
Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Guardas
Bola de Neve
Bola de Neve Flechas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Guardas
Bola de Neve Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve Flechas
Pirotécnica
Bola de Neve Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Bola de Neve
Bola de Neve Pirotécnica Fantasma Real

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