Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Patifes Caçador Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Patifes Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Espírito de cura Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Tesla Patifes Espírito de cura Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Patifes Espírito de cura Caçador Cemitério
Terremoto
Tesla Cemitério
Flechas
Patifes Espírito de cura Cemitério
Entrega real
Patifes Espírito de cura Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico Cemitério
Bola de Fogo
Tesla Patifes Caçador Arqueiro Mágico
Veneno
Patifes Caçador Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Tesla Caçador Arqueiro Mágico
Foguete
Patifes Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Caçador Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Veneno Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fantasma Real Tesla Veneno Caçador Arqueiro Mágico Patifes Cemitério

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de cura Fantasma Real Tesla Veneno

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Patifes
Arqueiro Mágico Cemitério
Espírito de cura
Caçador Cemitério
Veneno
Cemitério Fantasma Real
Caçador
Espírito de cura
Fantasma Real
Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Patifes Fantasma Real
Cemitério
Veneno Patifes Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 3

Tesla
Patifes Veneno Arqueiro Mágico
Patifes
Tesla
Espírito de cura
Veneno
Tesla
Caçador
Fantasma Real
Arqueiro Mágico
Tesla
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Arqueiro Mágico
Caçador Tesla Patifes
Tesla Caçador Patifes
Tesla Caçador Patifes
Veneno
Tesla Patifes Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla Caçador Patifes Veneno Arqueiro Mágico
Tesla Patifes Veneno Arqueiro Mágico
Tesla Caçador Patifes
Tesla Patifes Caçador Fantasma Real
Veneno Tesla Patifes Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla Caçador Patifes Veneno Arqueiro Mágico
Tesla Caçador Patifes
Tesla Patifes Veneno Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla Patifes Caçador
Tesla Patifes Caçador
Tesla Patifes Veneno Caçador
Tesla Patifes Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Tesla Patifes Fantasma Real Arqueiro Mágico
Tesla Caçador
Patifes Fantasma Real Tesla Veneno Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Tesla Fantasma Real
Veneno Tesla Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Patifes Caçador
Caçador Tesla Patifes
Tesla Patifes Caçador
Veneno Tesla Patifes Caçador Arqueiro Mágico
Patifes Tesla Caçador
Tesla Patifes Caçador
Veneno Arqueiro Mágico
Tesla
Tesla Patifes Caçador
Veneno
Patifes Tesla Caçador
Tesla Patifes Arqueiro Mágico
Tesla Patifes Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Tesla Patifes Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Patifes Fantasma Real
Veneno Fantasma Real Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Patifes Veneno
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno
Veneno
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Fantasma Real Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Veneno Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Patifes Caçador Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Patifes Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Fantasma Real Arqueiro Mágico

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