Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Príncipe Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Príncipe Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Príncipe Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Fornalha
Entrega real
Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Príncipe Bandida
Bola de Fogo
Corredor Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Bandida
Foguete
Corredor Fornalha Torre Inferno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bandida Corredor Fornalha Bebê Dragão Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Bandida Corredor Fornalha

Sinergia de ataque 2 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Fornalha Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Fornalha
Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Príncipe Bandida
Torre Inferno
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Bebê Dragão
Bandida
Goblins Lanceiros Corredor Fornalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão Bandida

Sinergia de defesa 0 16

Goblins Lanceiros
Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Corredor
Fornalha
Bebê Dragão Príncipe Bandida
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe
Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão
Bandida
Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Fornalha Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Fornalha Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro Bandida
Torre Inferno Príncipe Fornalha Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Fornalha Torre Inferno Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Torre Inferno Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fornalha Príncipe
Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Torre Inferno Príncipe Mega Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Fornalha Bebê Dragão Príncipe
Torre Inferno Fornalha Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Fornalha Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Fornalha Torre Inferno Príncipe
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Príncipe Bandida
Fornalha Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bandida Mega Cavaleiro
Torre Inferno Príncipe
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Príncipe Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Príncipe Bandida
Bandida Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Fornalha Bebê Dragão
Príncipe Goblins Lanceiros Fornalha Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Príncipe Bandida
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Príncipe
Mega Cavaleiro Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Fornalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Príncipe
Mega Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Príncipe
Fornalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bandida
Príncipe
Príncipe Bandida
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Fornalha Bebê Dragão Príncipe
Goblins Lanceiros Fornalha Bebê Dragão Bandida
Fornalha Bebê Dragão Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Bebê Dragão
Fornalha Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Bandida
Fornalha Bebê Dragão
Bandida Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Príncipe Bandida
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Príncipe Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe Bandida Mega Cavaleiro

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