Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Cavaleiro Dourado Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Bombardeiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Flechas Exército de Esqueletos Corredor Príncipe das Trevas Mago Elétrico Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Flechas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Corredor Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap
Flechas Corredor Goblin Gigante Mago Elétrico Bombardeiro Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Corredor Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Corredor
Zap Flechas Bombardeiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas Corredor Goblin Gigante Mago Elétrico
Goblin Gigante
Zap Bombardeiro Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Corredor Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Sinergia de defesa 2 10

Bombardeiro
Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap
Goblin Gigante Mago Elétrico Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas
Zap Príncipe das Trevas
Corredor
Exército de Esqueletos
Zap Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas Mago Elétrico
Goblin Gigante
Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Goblin Gigante Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Flechas Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Flechas
Zap Flechas Goblin Gigante Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Flechas Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Zap Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Zap Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Flechas Bombardeiro Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Flechas Goblin Gigante Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Bombardeiro Zap Flechas
Exército de Esqueletos Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Zap Goblin Gigante Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Flechas Zap Goblin Gigante Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Goblin Gigante
Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Zap Flechas Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante
Flechas Bombardeiro Zap Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago Elétrico
Flechas Goblin Gigante
Flechas Príncipe das Trevas
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Zap Goblin Gigante
Bombardeiro Flechas
Flechas Zap
Flechas Zap
Mago Elétrico
Zap Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Flechas Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Flechas
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Bombardeiro Príncipe das Trevas
Flechas Zap Mago Elétrico
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Bombardeiro Zap Flechas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Zap Flechas Mago Elétrico
Flechas
Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Flechas Bombardeiro Zap
Zap Flechas
Príncipe das Trevas
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Príncipe das Trevas Goblin Gigante Mago Elétrico

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