Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Mago
O Tronco
Goblins
Terremoto
Flechas
Goblins
Entrega real
Goblins Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Bola de Fogo
Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Veneno
Mago
Relâmpago
Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Fúria Bebê Dragão Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Fúria Bebê Dragão Dragão Infernal Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Fúria

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão
Bola de Neve
Golem de Gelo Gigante Bebê Dragão
Golem de Gelo
Goblins Bola de Neve Bebê Dragão
Gigante
Fúria Goblins Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Mago
Gigante Fúria
Fúria
Gigante Mago
Bebê Dragão
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Gigante Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 11

Goblins
Bola de Neve Golem de Gelo Mago
Bola de Neve
Goblins Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Golem de Gelo
Goblins Bola de Neve Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Gigante
Mago
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo
Fúria
Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Neve Golem de Gelo Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal Goblins
Goblins Bola de Neve Dragão Infernal
Dragão Infernal Goblins
Goblins Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Dragão Infernal Mago Bebê Dragão
Golem de Gelo Bebê Dragão
Dragão Infernal Goblins
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago
Mago Goblins Bola de Neve Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bola de Neve Dragão Infernal
Mago Goblins
Goblins Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão Golem de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Goblins Bola de Neve Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Bola de Neve Golem de Gelo
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Dragão Infernal
Goblins Golem de Gelo
Golem de Gelo
Dragão Infernal
Mago Bola de Neve Golem de Gelo Bebê Dragão
Goblins Golem de Gelo
Dragão Infernal
Goblins Bola de Neve Golem de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Bola de Neve
Golem de Gelo Mago
Mago Bebê Dragão
Goblins Golem de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Bebê Dragão
Bola de Neve Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem de Gelo
Mago Bola de Neve Bebê Dragão
Mago Bola de Neve Golem de Gelo Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago
Goblins Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Gelo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Gelo Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Dragão Infernal
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Bola de Neve Golem de Gelo Mago Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão
Bola de Neve
Bola de Neve Bebê Dragão

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