Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bruxa Mãe Rei Esqueleto Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Mago Caçador Fantasma Real Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Porcos Reais Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Porcos Reais Fantasma Real Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Porcos Reais Lava Hound
Bola de Neve
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Lava Hound
Zap
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Lava Hound
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Porcos Reais Caçador Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Caçador
Terremoto
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais
Flechas
Gangue de Goblins Eletrocutadores Porcos Reais Lava Hound
Entrega real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Porcos Reais Caçador Fantasma Real Lava Hound
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Porcos Reais Caçador Lava Hound
Veneno
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Porcos Reais Caçador Lava Hound
Relâmpago
Mago Caçador
Foguete
Mago Porcos Reais Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Terremoto Fantasma Real Eletrocutadores Caçador Mago Porcos Reais Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Terremoto Fantasma Real Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Porcos Reais Fantasma Real Lava Hound
Terremoto
Porcos Reais Caçador Lava Hound
Eletrocutadores
Porcos Reais Fantasma Real Lava Hound
Mago
Porcos Reais Fantasma Real
Porcos Reais
Terremoto Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Caçador
Terremoto
Fantasma Real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Lava Hound
Gangue de Goblins Terremoto Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 3

Gangue de Goblins
Eletrocutadores
Terremoto
Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Terremoto
Mago
Fantasma Real
Porcos Reais
Caçador
Fantasma Real
Mago
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Eletrocutadores Mago
Caçador Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Caçador Eletrocutadores
Caçador Gangue de Goblins Eletrocutadores
Terremoto
Gangue de Goblins Terremoto Eletrocutadores Caçador Fantasma Real
Caçador Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Terremoto
Eletrocutadores Caçador Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador Fantasma Real
Gangue de Goblins Terremoto Eletrocutadores Mago Caçador Fantasma Real
Caçador Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago
Caçador Gangue de Goblins Terremoto Eletrocutadores Mago
Mago Gangue de Goblins Terremoto Eletrocutadores Caçador Fantasma Real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Mago Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Caçador Fantasma Real
Terremoto Mago Caçador Eletrocutadores Fantasma Real
Eletrocutadores Caçador
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Terremoto Eletrocutadores Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Eletrocutadores Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Caçador Fantasma Real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Gangue de Goblins Caçador Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Mago Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Eletrocutadores Caçador
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores Caçador
Gangue de Goblins Eletrocutadores Mago Caçador
Mago Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores Caçador
Terremoto Eletrocutadores Mago Caçador Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto
Mago Caçador
Terremoto Mago
Terremoto Mago Caçador
Mago
Gangue de Goblins
Terremoto Mago
Mago
Terremoto Caçador
Terremoto
Terremoto
Terremoto Mago Caçador
Terremoto Mago
Terremoto
Terremoto Mago Caçador
Terremoto Mago
Terremoto
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Caçador
Terremoto Mago Caçador Fantasma Real
Mago
Mago Caçador
Eletrocutadores Mago
Terremoto Mago Caçador
Eletrocutadores
Terremoto Mago
Terremoto Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores Mago Caçador
Gangue de Goblins Mago Caçador
Terremoto Mago
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores
Fantasma Real

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