Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Máquina voadora Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante Golem Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Goblin Gigante Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Goblin Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Entrega real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Fantasma Real
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão
Veneno
Goblins Lanceiros Máquina voadora
Relâmpago
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão
Foguete
Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Aríete de Batalha Golem Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Fantasma Real Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante Golem Fantasma Real
Flechas
Golem Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Aríete de Batalha
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Goblin Gigante Golem Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Golem Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora
Golem
Flechas Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Máquina voadora
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Máquina voadora Carrinho de Canhão

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante Fantasma Real
Flechas
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão
Aríete de Batalha
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Golem
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Goblins Lanceiros Máquina voadora Goblin Gigante
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão Fantasma Real
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Máquina voadora
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão Fantasma Real
Flechas Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Fantasma Real Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Fantasma Real
Goblins Lanceiros Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Flechas Máquina voadora Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão
Goblin Gigante
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Goblin Gigante
Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante
Carrinho de Canhão Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Máquina voadora Goblin Gigante
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas
Flechas Máquina voadora Fantasma Real
Flechas Máquina voadora
Flechas
Flechas Máquina voadora
Máquina voadora
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Flechas Máquina voadora
Flechas
Máquina voadora Carrinho de Canhão
Máquina voadora
Máquina voadora
Máquina voadora Carrinho de Canhão Goblin Gigante Fantasma Real

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