Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Pirotécnica Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Torre Inferno Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Torre Inferno Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
O Tronco
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
Terremoto
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Rei Esqueleto
Flechas
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
Entrega real
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Destruidores de Muros Barril de Goblins Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Rei Esqueleto
Relâmpago
Torre Inferno Rei Esqueleto
Foguete
Torre Inferno Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros Pirotécnica Barril de Goblins Rei Esqueleto Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Destruidores de Muros

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espírito Elétrico
Destruidores de Muros
Espirito de fogo
Destruidores de Muros Barril de Goblins
Pirotécnica
Destruidores de Muros Barril de Goblins
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Rei Esqueleto
Barril de Goblins
Espirito de fogo Pirotécnica Rei Esqueleto
Rei Esqueleto
Destruidores de Muros Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 8

Esqueletos
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica Torre Inferno
Espírito Elétrico
Esqueletos
Espirito de fogo
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Pirotécnica
Esqueletos Espirito de fogo Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Rei Esqueleto
Destruidores de Muros
Barril de Goblins
Rei Esqueleto
Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo
Torre Inferno Esqueletos Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica
Esqueletos Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Torre Inferno Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito Elétrico Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos Rei Esqueleto
Esqueletos Espirito de fogo Pirotécnica Torre Inferno
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Rei Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito Elétrico Pirotécnica Rei Esqueleto
Torre Inferno Rei Esqueleto
Torre Inferno
Esqueletos Pirotécnica Torre Inferno
Espirito de fogo Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica
Torre Inferno
Espírito Elétrico Espirito de fogo Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Torre Inferno
Pirotécnica
Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Espirito de fogo Pirotécnica Esqueletos Espírito Elétrico
Esqueletos Torre Inferno
Torre Inferno
Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Esqueletos
Torre Inferno
Esqueletos Torre Inferno Rei Esqueleto
Pirotécnica
Torre Inferno Esqueletos Espírito Elétrico Pirotécnica Rei Esqueleto
Espírito Elétrico Pirotécnica Torre Inferno Rei Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica Espírito Elétrico Espirito de fogo
Pirotécnica
Pirotécnica
Espirito de fogo Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito Elétrico Espirito de fogo
Espirito de fogo Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica
Espírito Elétrico Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica

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