Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Guardas
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Lápide Guardas Bruxa
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Lápide Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Lápide Mago Guardas Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Guardas Bruxa
Terremoto
Arqueiras Lápide Guardas Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Guardas Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Bruxa
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Mago Bruxa
Veneno
Arqueiras Lápide Mago Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Lápide Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Cavaleiro Lápide Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Lápide Guardas Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Espirito de fogo Mago Bruxa
Lápide
Mago
Cavaleiro
Guardas
Bruxa
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 9

Espírito Elétrico
Espirito de fogo
Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Lápide Guardas Bruxa
Cavaleiro
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bruxa
Lápide
Arqueiras Mago Guardas
Mago
Cavaleiro Lápide Guardas
Guardas
Arqueiras Lápide Mago Bruxa
Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Lápide Mago
Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Lápide
Bruxa Cavaleiro Lápide Guardas
Lápide
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Guardas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Mago Bruxa
Espírito Elétrico
Bruxa Lápide
Cavaleiro Guardas Espirito de fogo Arqueiras
Arqueiras Guardas Bruxa Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Mago
Arqueiras Mago Bruxa
Lápide Espirito de fogo Cavaleiro Mago Guardas Bruxa
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Lápide Guardas Bruxa
Cavaleiro Lápide
Mago Cavaleiro Lápide Bruxa
Espirito de fogo Lápide Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro Mago Guardas Bruxa
Mago Bruxa Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Lápide Guardas
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Cavaleiro Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Arqueiras Lápide Bruxa
Arqueiras Cavaleiro Mago
Lápide Guardas Cavaleiro Bruxa
Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Lápide Guardas Bruxa
Espirito de fogo Mago Espírito Elétrico Arqueiras Bruxa
Guardas Arqueiras Cavaleiro Lápide Bruxa
Cavaleiro
Espírito Elétrico Cavaleiro Lápide Bruxa
Bruxa Lápide Guardas
Cavaleiro Lápide Guardas Bruxa
Guardas
Cavaleiro Lápide Mago Guardas Bruxa
Mago Arqueiras Bruxa
Lápide Guardas Bruxa Espírito Elétrico Arqueiras Cavaleiro
Espírito Elétrico Arqueiras Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas
Cavaleiro Guardas
Mago Espirito de fogo
Mago Espírito Elétrico Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bruxa
Espirito de fogo Mago
Mago
Espirito de fogo Guardas
Cavaleiro Mago
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Cavaleiro
Mago Bruxa
Mago
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Mago Bruxa
Mago
Espírito Elétrico Espirito de fogo Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bruxa
Espírito Elétrico Mago Guardas Bruxa
Mago
Espírito Elétrico
Mago
Espírito Elétrico Espirito de fogo Arqueiras Lápide Guardas Bruxa
Espirito de fogo Arqueiras Mago Bruxa
Cavaleiro Mago
Mago
Espírito Elétrico Guardas Bruxa
Bruxa
Bruxa

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