Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Golem de Gelo Lápide Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Morcegos Lápide Três Mosqueteiras
Zap
Morcegos Lápide Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Lápide Torre de Bombas Três Mosqueteiras
O Tronco
Lápide Três Mosqueteiras
Terremoto
Lápide Torre de Bombas
Flechas
Morcegos Lápide
Entrega real
Morcegos Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Lápide Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Veneno
Morcegos Lápide Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Relâmpago
Golem de Gelo Lápide Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Foguete
Torre de Bombas Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Terremoto Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Golem de Gelo Lápide Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Zap Golem de Gelo Lápide Terremoto Torre de Bombas Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Morcegos Zap Golem de Gelo Lápide

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Golem de Gelo Mega Cavaleiro Zap
Zap
Terremoto Morcegos Golem de Gelo Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Morcegos Três Mosqueteiras Zap
Lápide
Terremoto
Zap Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Três Mosqueteiras
Golem de Gelo Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Terremoto

Sinergia de defesa 3 15

Morcegos
Zap Golem de Gelo Terremoto Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Zap
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Morcegos Golem de Gelo Lápide Terremoto Três Mosqueteiras
Golem de Gelo
Torre de Bombas Morcegos Zap Terremoto Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Lápide
Zap Terremoto
Terremoto
Morcegos Zap Golem de Gelo Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas
Zap Golem de Gelo Morcegos Terremoto
Três Mosqueteiras
Zap Golem de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Golem de Gelo Terremoto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Golem de Gelo Lápide
Torre de Bombas Morcegos Zap Lápide Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Morcegos Lápide
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Morcegos Lápide Mega Cavaleiro
Lápide Terremoto Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Terremoto Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Morcegos Três Mosqueteiras Zap Lápide Torre de Bombas
Terremoto Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Lápide Torre de Bombas
Golem de Gelo Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Golem de Gelo Lápide Terremoto Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Morcegos Zap
Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Morcegos Zap Terremoto Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Morcegos Zap Lápide Terremoto
Lápide Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Zap Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro Morcegos Lápide
Lápide Torre de Bombas Mega Cavaleiro Morcegos Zap Três Mosqueteiras
Zap Terremoto Torre de Bombas Morcegos Golem de Gelo Lápide Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Morcegos Terremoto Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Lápide
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Lápide Mega Cavaleiro Morcegos Zap Golem de Gelo Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Morcegos Zap Golem de Gelo
Lápide Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Morcegos Golem de Gelo Lápide Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Zap Mega Cavaleiro Morcegos Golem de Gelo Lápide Torre de Bombas
Lápide Três Mosqueteiras
Mega Cavaleiro Morcegos Lápide Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Lápide Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Torre de Bombas Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Lápide Morcegos Zap Golem de Gelo Torre de Bombas Três Mosqueteiras
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Golem de Gelo Terremoto Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Golem de Gelo
Zap
Terremoto
Terremoto Golem de Gelo
Zap Terremoto Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Golem de Gelo
Terremoto
Terremoto Zap Golem de Gelo
Zap
Morcegos Três Mosqueteiras
Zap Terremoto
Zap
Terremoto Golem de Gelo Três Mosqueteiras
Terremoto
Terremoto Zap Golem de Gelo
Terremoto Zap Três Mosqueteiras
Terremoto Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Terremoto Três Mosqueteiras
Morcegos
Zap Terremoto Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Zap Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto Zap
Zap Golem de Gelo Terremoto Mega Cavaleiro
Zap Terremoto
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap Golem de Gelo
Zap Morcegos
Zap Terremoto Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Terremoto
Zap Terremoto Morcegos Lápide
Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Zap Golem de Gelo Terremoto
Zap
Três Mosqueteiras Mega Cavaleiro
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro

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