Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Golem de Gelo Gigante Lançador Pescador Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Golem de Gelo Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Pescador Dragão Infernal
Bola de Neve
Pescador Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Pescador Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de cura
O Tronco
Gigante Real Espírito de cura Pescador
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Lançador Pescador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Lançador Pescador Dragão Infernal
Veneno
Pescador
Relâmpago
Golem de Gelo Lançador Pescador Dragão Infernal
Foguete
Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Golem de Gelo Veneno Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Golem de Gelo Veneno Lançador Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Golem de Gelo Pescador Veneno Dragão Infernal Gigante Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Golem de Gelo Pescador Veneno

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Espírito de cura Veneno Pescador Golem de Gelo Lançador
Espírito de cura
Gigante Real Gigante Lançador Dragão Infernal
Golem de Gelo
Gigante Real
Gigante
Veneno Espírito de cura Lançador Pescador
Veneno
Gigante Real Gigante Lançador
Lançador
Gigante Real Espírito de cura Gigante Veneno Pescador
Pescador
Gigante Real Gigante Lançador
Dragão Infernal
Espírito de cura

Sinergia de defesa 0 4

Gigante Real
Espírito de cura
Golem de Gelo
Veneno Lançador Pescador Dragão Infernal
Gigante
Veneno
Golem de Gelo
Lançador
Golem de Gelo
Pescador
Golem de Gelo
Dragão Infernal
Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Golem de Gelo
Dragão Infernal Pescador
Lançador Pescador Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador Pescador
Veneno Lançador
Lançador
Dragão Infernal Veneno
Lançador Golem de Gelo Veneno
Dragão Infernal Pescador
Golem de Gelo Lançador Pescador
Veneno Golem de Gelo Lançador Pescador
Dragão Infernal Veneno
Lançador
Lançador Veneno
Dragão Infernal
Lançador Pescador Dragão Infernal
Veneno Lançador Pescador
Lançador Pescador
Veneno Golem de Gelo Lançador Pescador Dragão Infernal
Pescador Dragão Infernal
Lançador Veneno Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo Lançador Pescador
Veneno Golem de Gelo Lançador Pescador Dragão Infernal
Golem de Gelo Lançador Pescador
Lançador Golem de Gelo Pescador
Lançador Pescador Dragão Infernal
Veneno Golem de Gelo
Golem de Gelo Lançador
Pescador Dragão Infernal
Golem de Gelo Veneno Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Lançador
Veneno Lançador
Lançador Golem de Gelo
Lançador
Golem de Gelo Veneno Lançador Pescador Dragão Infernal
Veneno Lançador Golem de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo
Veneno Lançador Pescador
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno Lançador
Veneno Golem de Gelo
Veneno Lançador
Veneno Golem de Gelo Lançador
Veneno Pescador
Veneno Lançador Pescador
Veneno Lançador Pescador
Veneno
Veneno Golem de Gelo Lançador Pescador
Veneno Pescador
Golem de Gelo Veneno Pescador
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Pescador
Veneno Lançador Pescador
Veneno Lançador
Veneno Lançador
Veneno
Lançador Pescador
Veneno
Golem de Gelo Veneno Lançador
Pescador Dragão Infernal
Veneno Lançador Pescador
Veneno Lançador Pescador
Veneno Pescador
Veneno Golem de Gelo
Veneno
Lançador
Veneno
Veneno
Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador
Golem de Gelo Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador
Veneno
Veneno Lançador

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