Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Bárbaros de Elite Corredor Guardas
Bola de Neve
Arqueiras Corredor Guardas
Zap
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Barril de Baábaros
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Guardas
O Tronco
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Guardas
Terremoto
Arqueiras Pirotécnica Corredor Guardas
Flechas
Arqueiras Pirotécnica Guardas
Entrega real
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago Guardas
Bola de Fogo
Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Pirotécnica Mago Guardas
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Arqueiras Flechas Pirotécnica Guardas Corredor Mago Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Arqueiras Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Arqueiras Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Flechas Arqueiras Pirotécnica Corredor Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Pirotécnica Arqueiras Bárbaros de Elite Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Mega Cavaleiro
Guardas
Corredor
Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Corredor Mago

Sinergia de defesa 1 9

Arqueiras
Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Arqueiras Guardas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Bárbaros de Elite Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Arqueiras Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Arqueiras Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Arqueiras Guardas Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiras Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Mago Guardas
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Guardas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Guardas
Flechas Mago Arqueiras Pirotécnica Guardas Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite
Mago Mega Cavaleiro Arqueiras Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Arqueiras Bárbaros de Elite
Arqueiras Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Guardas Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Guardas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Arqueiras
Guardas Arqueiras Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros de Elite
Guardas
Mega Cavaleiro Bárbaros de Elite Guardas
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros de Elite Guardas
Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro Mago Guardas
Mago Arqueiras Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros de Elite Guardas Arqueiras Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro Arqueiras Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Bárbaros de Elite Guardas
Pirotécnica Flechas Mago
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Bárbaros de Elite Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago Guardas
Bárbaros de Elite
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Arqueiras Guardas
Arqueiras Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros de Elite Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink