Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Tesla Gigante Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Arqueiras
Zap
Goblins Arqueiras
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras Tesla
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Gigante Elétrico Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo Tesla Relâmpago Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Arqueiras
Zap
Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Zap
Cavaleiro
Arqueiras Zap Mago de Gelo
Tesla
Relâmpago
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Relâmpago
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 12

Goblins
Zap Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Zap
Goblins Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Zap Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Mago de Gelo Goblins Zap
Tesla
Cavaleiro Goblins Zap Arqueiras
Relâmpago
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Zap Arqueiras Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Tesla
Goblins Zap Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla Goblins Arqueiras Cavaleiro Relâmpago Mago de Gelo
Tesla Goblins Cavaleiro Mago de Gelo
Relâmpago
Goblins Zap Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Tesla Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago Zap Tesla Gigante Elétrico
Tesla Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Goblins Arqueiras Mago de Gelo Zap Cavaleiro Tesla Gigante Elétrico
Tesla Zap Arqueiras Mago de Gelo
Tesla Zap Cavaleiro Relâmpago Mago de Gelo
Goblins Zap Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap Tesla Relâmpago Gigante Elétrico
Tesla Goblins Cavaleiro
Tesla Goblins Zap Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Zap Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla
Goblins Arqueiras Cavaleiro Tesla Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Zap Arqueiras Tesla Gigante Elétrico
Zap Arqueiras Cavaleiro Tesla Relâmpago
Goblins Zap Cavaleiro Relâmpago
Relâmpago Zap Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Gigante Elétrico Zap Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Goblins Arqueiras Cavaleiro Tesla Relâmpago Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla
Zap Relâmpago Goblins Cavaleiro
Tesla
Cavaleiro Tesla
Relâmpago Zap Gigante Elétrico
Relâmpago Cavaleiro Tesla
Arqueiras Tesla Gigante Elétrico
Tesla Gigante Elétrico Goblins Zap Arqueiras Cavaleiro Relâmpago
Zap Arqueiras Tesla Gigante Elétrico Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro
Zap Mago de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Cavaleiro
Zap
Gigante Elétrico Zap Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago
Relâmpago Goblins
Relâmpago Zap Cavaleiro
Relâmpago Zap Arqueiras
Relâmpago Cavaleiro
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Arqueiras
Relâmpago Zap Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Gigante Elétrico Mago de Gelo
Zap Relâmpago Mago de Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Arqueiras Gigante Elétrico Mago de Gelo
Zap Relâmpago Gigante Elétrico
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago
Relâmpago
Zap Relâmpago Arqueiras
Relâmpago Zap Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago Cavaleiro
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gigante Elétrico
Zap Gigante Elétrico Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gigante Elétrico

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