Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo Fênix Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Lançador Mago de Gelo Fênix Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Espírito de cura Fênix Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Fênix Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Goblins Domadora de Cordeiro
Zap
Goblins Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Goblins Espírito de cura Mago Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Espírito de cura Domadora de Cordeiro
Terremoto
Flechas
Goblins Espírito de cura
Entrega real
Goblins Espírito de cura Mago Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Mago Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Veneno
Mago Mago de Gelo Fênix
Relâmpago
Mago Lançador Mago de Gelo Fênix Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Lançador Fênix Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Foguete Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Foguete Lançador Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Foguete Lançador Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Espírito de cura Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Mago de Gelo Fênix Mago Lançador Domadora de Cordeiro Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Goblins Mago de Gelo Fênix

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Espírito de cura
Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Mago
Espírito de cura Domadora de Cordeiro
Foguete
Lançador
Espírito de cura Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo
Lançador Domadora de Cordeiro
Fênix
Domadora de Cordeiro
Espírito de cura Mago Lançador Mago de Gelo

Sinergia de defesa 0 5

Goblins
Mago Mago de Gelo Fênix
Espírito de cura
Mago
Goblins Mago de Gelo
Foguete
Lançador
Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Mago Lançador
Fênix
Goblins
Domadora de Cordeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Mago Domadora de Cordeiro
Goblins Mago de Gelo Fênix Domadora de Cordeiro
Foguete Lançador Domadora de Cordeiro Goblins Mago de Gelo
Goblins Lançador Mago de Gelo Fênix Domadora de Cordeiro
Foguete Lançador
Lançador Goblins Mago de Gelo
Foguete Domadora de Cordeiro Mago Mago de Gelo Fênix
Foguete Lançador Fênix Domadora de Cordeiro
Goblins Mago de Gelo Fênix
Goblins Lançador Mago de Gelo Fênix
Goblins Mago de Gelo Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Mago de Gelo Fênix Domadora de Cordeiro
Lançador Mago Foguete Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Foguete Lançador Goblins
Fênix Domadora de Cordeiro
Foguete Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Goblins Lançador
Goblins Mago Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Fênix Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Goblins

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lançador
Mago Foguete Lançador Fênix
Goblins Foguete Lançador Domadora de Cordeiro
Foguete Lançador Fênix Domadora de Cordeiro
Lançador Fênix Domadora de Cordeiro
Mago Foguete Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Foguete Goblins Lançador Mago de Gelo Fênix Domadora de Cordeiro
Fênix
Foguete Goblins Fênix
Fênix
Lançador Fênix
Foguete Lançador Fênix
Foguete Lançador Mago Domadora de Cordeiro
Mago Lançador
Fênix Goblins Foguete Lançador
Lançador Mago Mago de Gelo Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Foguete
Foguete
Mago Foguete Lançador
Mago Foguete Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Lançador
Mago Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Domadora de Cordeiro
Foguete Goblins Lançador
Foguete Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Mago Foguete
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Mago Lançador
Mago Foguete Lançador
Foguete
Foguete
Foguete Mago Lançador
Foguete Mago Lançador
Foguete Lançador
Foguete Mago
Foguete Lançador
Foguete
Mago Lançador Mago de Gelo
Mago Lançador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Lançador Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Mago de Gelo
Foguete Mago
Lançador
Mago Foguete
Foguete
Foguete Mago Lançador
Foguete
Foguete Mago Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Mago Foguete Lançador
Mago Lançador
Foguete
Foguete Lançador
Foguete
Foguete Lançador

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