Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 7 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Corredor
Zap
Horda de Servos Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros Corredor Torre Inferno
Flechas
Horda de Servos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Corredor Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Corredor Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Gigante Real Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

19 Corredor Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gigante Real Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Real
Horda de Servos Corredor Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Bárbaros Horda de Servos Gigante Real Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Corredor Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Real Corredor Mago
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 5

Bárbaros
Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno
Gigante Real
Corredor
Torre Inferno
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mago
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre Inferno Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Mago
Mago Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno
Mago Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Torre Inferno Gigante Esqueleto Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre Inferno Mago
Mago Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto
Mago Horda de Servos Mega Cavaleiro
Mago Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Bárbaros Horda de Servos
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Horda de Servos Bárbaros
Mago
Horda de Servos Mago Mega Cavaleiro
Mago
Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

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