Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Caçador Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Balão Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Guardas Balão Lenhador
Zap
Guardas Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Guardas Caçador Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Guardas Caçador Lenhador
Terremoto
Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Guardas Caçador Balão Lenhador
Bola de Fogo
Caçador Balão Lenhador
Veneno
Guardas Caçador Balão
Relâmpago
Caçador Balão Lenhador
Foguete
Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Caçador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Guardas Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Guardas Void Caçador Lenhador Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Guardas Void

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Balão Guardas Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Void Balão Guardas Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas
Espírito de Gelo Zap Lenhador
Void
Zap Balão
Caçador
Espírito de Gelo Zap Balão Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Espírito de Gelo Zap Lenhador Void Caçador Mega Cavaleiro
Lenhador
Balão Espírito de Gelo Zap Guardas Caçador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Caçador Balão Lenhador

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Zap Guardas Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Guardas Void Caçador Lenhador
Guardas
Caçador Espírito de Gelo Zap Lenhador
Void
Zap
Caçador
Guardas Espírito de Gelo Zap Lenhador Mega Cavaleiro
Balão
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Guardas Caçador
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Void
Caçador Lenhador Espírito de Gelo Zap Mega Cavaleiro
Caçador Lenhador Mega Cavaleiro Void
Caçador Lenhador Guardas Mega Cavaleiro
Lenhador Mega Cavaleiro
Zap Guardas Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Caçador Espírito de Gelo Zap Void
Zap Void Mega Cavaleiro
Caçador Lenhador
Guardas Espírito de Gelo Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Zap Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Caçador Zap
Caçador Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Guardas
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Guardas Caçador Lenhador
Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Caçador Lenhador
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Guardas Caçador Lenhador
Zap Caçador Espírito de Gelo Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Guardas Caçador Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Zap Void
Void Zap Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Lenhador Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Caçador
Guardas Caçador Lenhador Mega Cavaleiro Zap
Guardas Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Caçador
Guardas Void Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Caçador Lenhador
Zap Void Mega Cavaleiro Espírito de Gelo
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Guardas Void
Mega Cavaleiro Guardas Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro
Guardas Espírito de Gelo Zap Caçador Lenhador
Mega Cavaleiro Zap Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Guardas
Void Zap
Void
Guardas Void
Zap Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Caçador
Espírito de Gelo Zap Caçador
Void Zap
Guardas Void Lenhador
Void Zap
Void Zap
Void Caçador
Void
Zap
Zap Caçador
Mega Cavaleiro
Void Zap Caçador Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Void Mega Cavaleiro
Void
Void
Zap Void
Zap Espírito de Gelo Caçador Mega Cavaleiro
Void Zap Caçador
Void Zap Mega Cavaleiro
Void Zap
Zap Caçador
Zap Espírito de Gelo Guardas Void
Void
Void Zap Caçador Mega Cavaleiro
Zap Void Espírito de Gelo
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Guardas Void
Zap Caçador
Void Caçador Lenhador Mega Cavaleiro
Zap
Void Zap
Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Guardas
Zap Void
Void Zap Mega Cavaleiro

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