Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Fênix Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Void Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica

Sinergia de ataque 0 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Bombardeiro
Arqueiras
Pirotécnica
Guardas
Exército de Esqueletos
Void
Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 0 13

Esqueletos
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro
Esqueletos Guardas
Arqueiras
Esqueletos Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Esqueletos Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Arqueiras Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Void
Arqueiro Mágico
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Void
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Guardas
Bombardeiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiras Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Esqueletos Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Guardas
Bombardeiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Esqueletos Bombardeiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Bombardeiro Exército de Esqueletos Arqueiras Pirotécnica Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Arqueiras Void
Void Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Pirotécnica Esqueletos Arqueiras Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Arqueiras Void
Exército de Esqueletos
Void Esqueletos Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Esqueletos Guardas Exército de Esqueletos
Guardas
Exército de Esqueletos Guardas Void
Exército de Esqueletos Esqueletos Guardas
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Guardas Exército de Esqueletos Esqueletos Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Arqueiro Mágico Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Guardas Void
Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica
Guardas Void
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica
Bombardeiro
Void Bombardeiro Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void
Void
Void
Pirotécnica Bombardeiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Void Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Guardas Void
Void
Void Bombardeiro Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Arqueiras Guardas Exército de Esqueletos Void Arqueiro Mágico
Arqueiras Pirotécnica Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bombardeiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Void
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Pirotécnica Void Arqueiro Mágico
Void Pirotécnica Arqueiro Mágico

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