Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Void Fênix Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Valquíria Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Tornado O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Megasservo
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Megasservo Valquíria Mago de Gelo
Bola de Fogo
Megasservo Torre de Bombas Torre Inferno Mago de Gelo
Veneno
Megasservo Torre de Bombas Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Foguete Tornado O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Valquíria Torre Inferno Foguete Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Megasservo Tornado Mago de Gelo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Megasservo Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Megasservo
Valquíria
Valquíria
Megasservo Tornado
Torre de Bombas
Torre Inferno
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Valquíria O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Tornado
Mago de Gelo
Tornado

Sinergia de defesa 5 17

Megasservo
Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Tornado O Tronco Mago de Gelo
Valquíria
Megasservo Torre de Bombas Torre Inferno Tornado O Tronco Mago de Gelo
Torre de Bombas
Tornado O Tronco Megasservo Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno
O Tronco Megasservo Valquíria Tornado Mago de Gelo
Foguete
Tornado O Tronco
Tornado
Torre de Bombas Foguete Mago de Gelo Megasservo Valquíria Torre Inferno O Tronco
O Tronco
Torre de Bombas Torre Inferno Megasservo Valquíria Foguete Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo Valquíria Torre Inferno O Tronco
Torre de Bombas Torre Inferno Megasservo Valquíria O Tronco Mago de Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Tornado Megasservo Valquíria Mago de Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno Megasservo Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Megasservo Valquíria Torre de Bombas Mago de Gelo
Megasservo Torre Inferno Foguete Tornado Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Tornado Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Megasservo Torre de Bombas Tornado O Tronco
Megasservo Torre Inferno Tornado Mago de Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno Valquíria Foguete O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Foguete Megasservo Tornado O Tronco
Torre Inferno Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Foguete Tornado O Tronco
Torre de Bombas Valquíria Torre Inferno Tornado
Torre de Bombas Megasservo Valquíria Tornado O Tronco Mago de Gelo
Valquíria Torre de Bombas Tornado O Tronco Megasservo Mago de Gelo
Torre de Bombas Torre Inferno Tornado
Valquíria Torre de Bombas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno
Megasservo Valquíria Torre de Bombas Foguete O Tronco
Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Foguete O Tronco
Valquíria Foguete Torre Inferno Tornado O Tronco
Torre Inferno Valquíria
Foguete Torre de Bombas Tornado Mago de Gelo
Foguete Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria Torre de Bombas
Foguete Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno Tornado O Tronco
Torre Inferno Megasservo
Megasservo Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete Valquíria Tornado O Tronco
Foguete Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Valquíria Torre de Bombas
Torre Inferno Megasservo Valquíria Torre de Bombas Foguete Tornado O Tronco
Valquíria Megasservo Torre de Bombas Torre Inferno O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Mago de Gelo
Foguete O Tronco
Valquíria Foguete O Tronco
Foguete Valquíria O Tronco
Megasservo Foguete Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado Mago de Gelo
O Tronco Tornado
Foguete Tornado
Foguete Valquíria Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete O Tronco
Foguete
O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Megasservo O Tronco
Foguete Valquíria Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco
Foguete O Tronco
Tornado O Tronco Valquíria Mago de Gelo
Megasservo
O Tronco Tornado Mago de Gelo
Tornado O Tronco
Foguete Tornado O Tronco
Tornado Mago de Gelo
Foguete Megasservo
Megasservo
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete O Tronco
Foguete
Foguete Megasservo Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Megasservo Valquíria Foguete
O Tronco
Foguete Tornado
Megasservo
Foguete Tornado O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado O Tronco

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