Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Rei Esqueleto Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Entrega real

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Espírito de cura Máquina voadora Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Máquina voadora Corredor Dragão Elétrico
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Máquina voadora
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Espírito de cura
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Espírito de cura Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Espírito de cura Máquina voadora
Entrega real
Goblins Lanceiros Espírito de cura Máquina voadora Corredor Dragão Elétrico Lançador
Bola de Fogo
Máquina voadora Corredor Dragão Elétrico Lançador
Veneno
Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico
Relâmpago
Dragão Elétrico Lançador
Foguete
Corredor Dragão Elétrico Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Entrega real Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Entrega real Dragão Elétrico Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Entrega real Espírito de cura Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Corredor Dragão Elétrico Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Gigante Real Espírito de cura Máquina voadora Lançador
Entrega real
Gigante Real
Espírito de cura Goblins Lanceiros Máquina voadora Corredor Dragão Elétrico Lançador
Espírito de cura
Gigante Real Goblins Lanceiros Corredor Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Gigante Real Corredor Dragão Elétrico Lançador
Corredor
Goblins Lanceiros Gigante Real Espírito de cura Máquina voadora Lançador
Dragão Elétrico
Gigante Real Espírito de cura Máquina voadora Lançador
Lançador
Goblins Lanceiros Gigante Real Espírito de cura Máquina voadora Corredor Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Entrega real
Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Gigante Real
Espírito de cura
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Entrega real Dragão Elétrico Lançador
Corredor
Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Lançador
Lançador
Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico
Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico
Lançador Entrega real Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Entrega real Lançador
Entrega real Lançador Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico
Lançador Máquina voadora Dragão Elétrico
Goblins Lanceiros Entrega real Lançador
Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico
Lançador Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico
Lançador Entrega real Dragão Elétrico
Entrega real Lançador
Entrega real Dragão Elétrico Lançador
Entrega real Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Entrega real Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Lançador Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Entrega real Lançador
Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Entrega real Goblins Lanceiros Dragão Elétrico Lançador
Lançador Entrega real
Entrega real Lançador
Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico
Entrega real Goblins Lanceiros Máquina voadora Lançador
Entrega real
Entrega real Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Máquina voadora
Entrega real
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Entrega real Lançador
Entrega real Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Dragão Elétrico Goblins Lanceiros Entrega real Máquina voadora Lançador
Lançador Entrega real Máquina voadora Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora
Lançador
Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora
Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Lançador
Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora
Lançador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Lançador
Goblins Lanceiros Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora Dragão Elétrico
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora Lançador
Máquina voadora Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Máquina voadora Lançador

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