Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Bruxa Mãe Pequeno Príncipe Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mosqueteira Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira Valquíria Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Fênix
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira Valquíria
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira Fênix
Relâmpago
Mosqueteira Valquíria Fênix
Foguete
Mosqueteira Valquíria Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Valquíria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Servos Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria Fênix

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Fênix
Goblins Lanceiros
Valquíria
Bombardeiro
Servos Valquíria
Arqueiras
Valquíria
Servos
Bombardeiro Valquíria
Mosqueteira
Valquíria
Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Mosqueteira Bombardeiro Servos
Fênix
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 3 10

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Valquíria Fênix
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria
Bombardeiro
Valquíria
Arqueiras
Valquíria Goblins Lanceiros Servos
Servos
Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras Mosqueteira
Mosqueteira
Valquíria Goblins Lanceiros Servos
Valquíria
Arqueiras Servos Mosqueteira Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Fênix
Espirito de fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria
Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Fênix
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria
Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria Fênix
Bombardeiro Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria
Servos Mosqueteira Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Fênix
Mosqueteira Valquíria Fênix
Servos Mosqueteira Fênix
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira Valquíria Fênix
Arqueiras Servos Valquíria Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Servos Mosqueteira Goblins Lanceiros Arqueiras Fênix
Espirito de fogo Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria
Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria Servos
Fênix
Bombardeiro Servos Mosqueteira Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria
Valquíria Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira
Mosqueteira Fênix
Bombardeiro Valquíria Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira Valquíria Fênix
Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Valquíria
Valquíria Mosqueteira Fênix
Mosqueteira Valquíria Fênix
Espirito de fogo Arqueiras Servos Mosqueteira
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria Fênix
Valquíria Fênix
Goblins Lanceiros Servos Valquíria Fênix
Mosqueteira Fênix
Servos Mosqueteira Valquíria Fênix
Valquíria Fênix
Valquíria
Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira Valquíria
Fênix Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Servos Mosqueteira Valquíria
Servos Valquíria Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mosqueteira Valquíria
Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria
Bombardeiro Espirito de fogo Valquíria
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira
Espirito de fogo
Espirito de fogo Servos Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria
Espirito de fogo Arqueiras Mosqueteira
Espirito de fogo Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Bombardeiro Servos
Espirito de fogo Bombardeiro Arqueiras Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Bombardeiro Valquíria
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Espirito de fogo Arqueiras Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Bombardeiro Mosqueteira
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Mosqueteira
Espirito de fogo Arqueiras Mosqueteira
Mosqueteira Valquíria
Bombardeiro Mosqueteira
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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