Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Três Mosqueteiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa
Zap
Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Espírito Elétrico Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Espírito Elétrico Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa Bruxa Mãe
Veneno
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe
Relâmpago
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe
Foguete
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Bola de Neve Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Curadora Guerreira Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Goblins Curadora Guerreira Bruxa Mãe Bruxa Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito Elétrico Bola de Neve Barril de Goblins

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Bola de Neve Bruxa Mãe
Bola de Neve
Espírito Elétrico Três Mosqueteiras Espelho Barril de Goblins Bruxa Bruxa Mãe
Curadora Guerreira
Três Mosqueteiras Espelho Barril de Goblins Bruxa
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Curadora Guerreira Espelho
Espelho
Barril de Goblins Bola de Neve Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Barril de Goblins
Espelho Bola de Neve Curadora Guerreira
Bruxa
Bola de Neve Curadora Guerreira
Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Bola de Neve

Sinergia de defesa 2 7

Espírito Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve
Espelho Espírito Elétrico Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa Bruxa Mãe
Curadora Guerreira
Espelho Bola de Neve Bruxa Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Espelho
Bola de Neve Curadora Guerreira
Barril de Goblins
Bruxa
Bola de Neve Curadora Guerreira
Bruxa Mãe
Bola de Neve Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa Bola de Neve
Três Mosqueteiras Bruxa
Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Bola de Neve Bruxa Mãe
Bola de Neve Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Bruxa
Espírito Elétrico Curadora Guerreira
Três Mosqueteiras Bruxa
Bola de Neve Curadora Guerreira
Bruxa Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bola de Neve
Três Mosqueteiras Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Espírito Elétrico Bola de Neve Bruxa
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Bruxa
Espírito Elétrico Bola de Neve Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Bola de Neve Bruxa Espírito Elétrico Curadora Guerreira Bruxa Mãe
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Bola de Neve Curadora Guerreira Bruxa Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Neve Curadora Guerreira Bruxa
Bola de Neve Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Bruxa
Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Bruxa
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bola de Neve Três Mosqueteiras Bruxa
Curadora Guerreira Bruxa
Curadora Guerreira
Espírito Elétrico Bola de Neve Bruxa
Bruxa Três Mosqueteiras
Bruxa
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras Bruxa
Bruxa Espírito Elétrico Curadora Guerreira Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Bola de Neve Curadora Guerreira Bruxa Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Bola de Neve
Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bola de Neve Bruxa
Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Bola de Neve Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Bola de Neve Três Mosqueteiras
Bola de Neve Bruxa Bruxa Mãe
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Bruxa Mãe Espírito Elétrico Bruxa
Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa Bruxa Mãe
Espírito Elétrico Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Espírito Elétrico Bruxa
Bola de Neve Três Mosqueteiras Bruxa
Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Bola de Neve
Três Mosqueteiras
Espírito Elétrico Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa
Bola de Neve Bruxa

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