Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fênix Pequeno Príncipe Cavaleiro Dourado Mineiro Bombado Rainha Arqueira Monge

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gigante Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Mago Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Servos Mago Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Mineiro Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Terremoto Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Servos Terremoto Mineiro

Sinergia de ataque 5 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Terremoto Gigante Fantasma Real
Servos
Gigante Mineiro
Terremoto
Gigante Goblins Lanceiros
Gigante
Servos Terremoto Mineiro Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago
Gigante Mineiro Fantasma Real
Mineiro
Goblins Lanceiros Servos Gigante Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Gigante Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Gigante Mineiro Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 4

Goblins Lanceiros
Servos Terremoto Fantasma Real
Servos
Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros
Gigante
Mago
Fantasma Real
Mineiro
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago
Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Servos Mago Arqueiro Mágico
Servos
Servos
Servos
Terremoto
Goblins Lanceiros Servos Terremoto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Servos
Goblins Lanceiros Mineiro Fantasma Real
Servos Goblins Lanceiros Terremoto Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Servos Terremoto Mago
Mago Servos Terremoto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Servos
Goblins Lanceiros Servos Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Fantasma Real Goblins Lanceiros Servos Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Fantasma Real
Mago Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Servos
Mago Servos Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Servos
Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Servos
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Servos Terremoto Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Terremoto Mineiro Arqueiro Mágico
Terremoto
Mago Terremoto Arqueiro Mágico
Mago Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Mago
Servos
Mineiro Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Mineiro Arqueiro Mágico
Terremoto Servos Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Arqueiro Mágico Mago
Terremoto
Servos
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Servos Terremoto Arqueiro Mágico
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Terremoto Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Servos Mago
Terremoto Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Arqueiro Mágico
Terremoto Mago Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico

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